![]()
Киря
![]() ![]() offline
Опыт:
769Активность: |
Как работает функция выбора юнита?
Вот глянул функцию выбора юнита для игрока.
Но не могу понять, как она работает. Тоесть закомментирована строчка: "Используйте локальный код (не сетевой трафик) для избежания десинха. Тоесть в сетевой игре может быть десинх при многократном её вызове или как?
И какого игрока возвращает функция GetLocalPlayer() ? И вообще как SelectUnit() разпознает для какого игрока выбрать юнита?? ПыСы: перепутал тему вроде, перенесите пожалуйста в JASS [+] замечание от Кет: Название темы не отражает сути вопроса
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Киря
![]() ![]() offline
Опыт:
769Активность: |
Разобрался, спасибо.) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
асинк будет.
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|