NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Toadcop какие абилы не будут передаваться? абилы данного типа не будут передаваться - это очевидно. Там, кстати, есть прикол что Structures Buid передается в любом случае - то есть если у первоначального юнита была кнопка строить, то и у его потомка (формы) будет эта кнопка, но построить ничего не сможешь - забавный баг
Да, с гиппогрифами не работал, но суть понял |
03.02.2006, 17:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
NETRAT про постройку я думаю что это не баг а просто не расчитано на такое извращение :) хотя можно принудительно удалять! А так как успехи ? :)
|
05.02.2006, 15:29 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да есть еще одна фигня, под которую пришлось дополнительные триггеры писать - когда игрок нажимает на кнопку морфинга(в моем случае Stone Form гаргули), то все нормально, а когда мы триггером даем приказ, то приказ перекрывает уже выполняющийся и юнит после апгрейда останавливается на месте -то есть бежал, бежал, проапгрейдился и остановился =( пришлось запоминать приказы таких юнитов... |
05.02.2006, 17:17 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
А у меня тоже вопрос: Я в своей карте (она уже почти готова) не могу сделать следующее: 1.Мой герой получает опыт со ВСЕЙ КАРТЫ (АоС и там 3 линии)!!!А в Доте например только если ты находишся рядом с убиваемым. Не знаю как исправить!
|
16.03.2006, 16:49 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Цитата:
Там как и изначально кто убил тот и получил деньги. |
|
16.03.2006, 16:52 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
НЕА!даётся всем союзникам!!!а надо так чтоб ток тебе! |
|
16.03.2006, 16:54 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Нет, просто последний удар наносили они а не ты, вот и все. |
16.03.2006, 16:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Мда...Короче,давай я карту тебе скину ,ты посмотришь что не так и доделаешь. а потом впиши себя как соавтор! |
|
16.03.2006, 17:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
А вообще... Что такое опыт? Юнит убивает юнита - он совершенствует сови навыки боя, получая опыт. А для пущей реальности пусть у союзников умершего опыт отнимался, якобы они увидели смерть союзника и сражаться будут хуже... |
16.03.2006, 19:32 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Идея хорошая!Но я джасс вообще не знаю!!!а без него ИМХО невозможно |
16.03.2006, 22:26 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
МяУт, не все такие трусы, чтобы они испугались смерти союзника, у некоторых (большей частью орки), от этого наоборот повышается боевой дух. Это типа как ярость или месть наступает. Какой смысл давать опыта за убийство юнита, уж лучше давать опыть за 1 удар, и данный опыт будет зависить от величины удара, это самая эфективная и самая простая система. |
17.03.2006, 04:40 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|