Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet
Полностью ни одной. Почти готово 5. Я думаю после сессии выпустить. В конце июня она заканчивается. Скоро в общем. |
11.05.2008, 18:42 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending, ну не надо так жестко.........
Aser добавил: Нормальная там детализация!........... |
11.05.2008, 22:30 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Спасибо Aser и Bender Bending за ваши мнения и поддержку. Я считаю, что в
моей мапе нормальная детализация. Единственное, я согласен в том, что я хреново подобрал и наложил текстуру на лестницу. Ещё минус в моей карте - это отсутствие динамического освещения. Я его не смог пересчитать, потому что у меня видеокарта, мягко говоря, слабоватая. Текстуры в моей мапе вроде не однообразные. При создании карты я равнялся на некоторые уровни из оригинального Max Payne 2. Поэтому и настенные лампочки там тоже есть и я считаю, что в этом нет ничего плохого. Лестница в таких корридорах, что в моей мапе, не может быть закруглённой. Хорошо проработанных карт от модмейкеров очень мало, я с этим согласен. Но в любом случае, спасибо вам за ваши мнения о моей карте. Надеюсь, их будет ещё больше. |
12.05.2008, 19:36 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Спасибо за советы и пожелания. |
13.05.2008, 14:44 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Лестница и перила у тебя закруглённые, но в моей карте Hellforces такие объекты не подойдут, потому что я сделал загаженный (в плане атмосферы, а не в плане качества) подъезд и ему как раз подойдут прямая лестница и перила. |
15.05.2008, 17:53 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Ну вообще-то, да. Можно было бы и сделать формы ступенек немного обтекаемыми, но в моём случае можно сделать и угловатые ступеньки, при этом используя меньшее количество полигонов. |
15.05.2008, 19:42 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Ну вообще-то я в своём предыдущем посте писал, что в моём случае можно обойтись угловатыми ступеньками. Я, конечно, уважаю твоё мнение, но я не считаю свою карту некачественной. Тем более огрехи у меня на лестнице не в плане того, что в ней меньше полигонов, чем в твоей лестнице, а в плане того, что я неправильно подобрал текстуру к ней. И в этом я не вижу ничего такого плохого. Между прочим, в оригинальном Max Payne 2 тоже текстуры наложены по-тупому (конечно же не лестницах, а на зданиях). |
15.05.2008, 21:13 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну чтобы карта была в разряде "глаз не оторвать", нужны ещё также новые качественные текстуры+необычная геометрия. |
16.05.2008, 15:02 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Вот насчёт необычной геометрии. А что, собственно, мешает её создать? Лишь немного фантазии и ты сможешь сделать то, что даже тебя самого удивит и восхитит Поверь мне, не стоит бояться фантазировать, импровизировать |
|
16.05.2008, 15:32 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Буду фантазировать над продолжением The Max Payne's illusions, а для того, чтобы мне сделать продолжение Hellforces, мне будет нужна игра "Чистильщик". |
|
17.05.2008, 17:14 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Вообще-то я про небоскрёбы ничего не писал. Я просто планирую сделать мод по игре "Helforces" (в русской локализации "Чистильщик"). |
17.05.2008, 18:41 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending Mark Bernet
Ну вы и подискутировали! Bender Bending все правильно говоришь, но согласись, что ни один мод без придирок и прочего обсуждения не обходится? |
19.05.2008, 21:42 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да никакой............. |
20.05.2008, 11:41 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Согласен! |
20.05.2008, 12:21 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|