XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Конкурсы (только чтение)> Архив конкурсов> Конкурс статей по Galaxy Editor
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
[Конкурсная] Сравнение редакторов Warcraft III и Starcraft II

Сравнение редакторов WarCraft III и StarCraft II

Глава первая. Интерфейс

Как видно из скриншотов интерфейс стал поприятнее :)
В редакторе Starcraft II появилась пара новых функций, доступных из подпукнтов меню
В разделе «Файл»:
Библиотеки ресурсов: позволяет подключить архив(как свой, так и ещё стандартный)
работать с ним намного удобнее(как своими, так и стандартными)
Публиковать: Позволяет опубликовать свою карту в Battle.net, что бы её оценили другие пользователи(при наличии battle.net аккаунта)
Управление опубликованными материалами: Тут и так всё ясно :)
Раздел «Правка»: Особо ничего не изменилось, добавился только пункт «Поиск/Замена»
Раздел «Слой»:
Появилась пара пунктов:
«Проходимость» и «Точки»
Первое позволяет устанавливать/отключать проходимость в определённых регионах карты, а второе позволяет создавать 4 вида точек(Слева направо):
  • Обычная
  • Начальная позиция(знакомо всем из редактора WarCraft 3)
  • Источник звука(позволяет создавать 3д звук)
  • Трёхмерная точка(для работы с кодом)
Раздел «Модуль»:
Количество модулей слегка поредело, остались только:
  • Поверхность
  • Триггеры
  • Данные
  • Тест
  • Импорт
Раздел «Окно»:
  • Предпросмотр(позволяет просматривать файлы архивов игры без надобности в различных программах. Имеет возможность записывать видео)
  • Освещение(Позволяет работать со схемами овещания)
  • Проверка скрипта(Проверка galaxy скрипта на ошибки)
  • Передача файлов
  • Сообщения(выводит разные диагностические сообщения)
  • Консоль(Позволяет управлять редактором через специальные команды)

Глава вторая. Конкретнее о модулях

В этой главе я попробую сравнить модули редактора WaCraft III и StarCraft II точнее модуль...
Редактор Триггеров
» Интерфейс редактора триггеров WarCraft III:
» Интерфейс редактора триггеров StarCraft II:
Отличие уже есть визуальное + стало возможным использовать локальные переменные прямо в GUI. Так же по сравнению с редактором WarCraft III появилось множество событий, условий и действий. Вплоть до того что можно отловить мышку и все зажатые клавиши :). В GUI теперь триггеры и действия называются элементами, в зависимости от выбранного окна(древа триггеров или самой их конструкции)

Если говорить о скриптовом языке galaxy, то он прилично отличается от небезызвестного Jass, если брать Jass без всяких надстроек(Zinc,cJass). Galaxy стал похожим на язык Java.
Так же имеется возможность создать скрипт с нуля, а не изворачиваться конвертацией в текст в редакторе Warcraft III.
Так же есть не мало мелких и приятных плюшек, о которых можно не говорить(а лучше посмотреть самому :))

Про основы Galaxy можно почитать тут

Глава третья. Заключение

Конечно, всё что я описал довольно поверхностно. Если что-то разбирать, то лучше прочитать про каждый подпункт отдельную статью.
Как вы заметили я не сделал сравнение Data Editor’а и Object Editor’а , т.к этому повлияли некоторые "обстоятельства", и за что прошу меня простить :)
Старый 22.10.2010, 23:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:15.