Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Москиты помогут. |
16.02.2011, 21:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
reALien, пример в студию (отдельные уберсплаты) ! |
16.02.2011, 21:48 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
reALien, полно боянистых идей, но почему-то их используют единицы людей, и нельзя не согласиться, что совмещение множества таких идей создает шедевр, а никак не боян! Отредактировано JaBeN_Симфер, 17.02.2011 в 03:45. |
17.02.2011, 01:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Хитрая идея, но под некоторыми углами камеры выглядит криво
alexprey добавил: Вот еще минус, приходиться заменять стандартную текстуру |
17.02.2011, 12:50 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
можно при желании своих в слк напихать
reALien добавил:
К слову насчет использования онли уберсплатов без юнитов я наверное погорячился. Это, конечно, возможно, но только на уровне кода, что неприемлемо для большинства ландшафтеров. У меня была идея сделать эдакий редактор в игре, где бы мы расставляли сплаты ручками и получали готовый код, после вставки которого в карту созданный рисунок из сплатов генерировался при старте. Однако адекватного способа передать этот самый код конечному пользователю я что-то придумать не могу, возможно, у вас будут идеи?) Это выглядело бы примерно так: (Здесь офк 0 функционала, только принцип действия, можно прикрутить смену тайлов, отмену/повтор последнего действия, наглядный интерфейс, но без сохранения результатов работы это же никому не нужно ведь) |
17.02.2011, 13:21 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
reALien, сделать триггер по созданию юнитов с уберсплатами сразу после начала игры не проблема, нужно просто после завершения работы над ландом вырезать кусок кода из инициализации карты и вставить в этот триггер, но мы получим более быструю загрузку карты и большой лаг при ее старте, и особо ничего этим не выйграем. |
17.02.2011, 15:40 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
|
17.02.2011, 15:41 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
тогда покажи мне нормальный код, который создаст уберсплат без юнита на карте. В твоем примере я ничего подобного не увидел, а тем более какого-либо результата.
Функция CreateUbersplat, как я вижу, не работает? |
17.02.2011, 15:48 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
это по-твоему юниты?
ок reALien добавил: (скрин из карты, что я залил) |
17.02.2011, 16:04 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
reALien:
а почему у меня не работает? Тогда сразу способ: JaBeN_Симфер:
Только в новом коде меняем создание юнитов на уберсплатов с теми же координатами. Думаю, проблем с последовательностью наложения возникнуть не должно. |
17.02.2011, 16:36 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Все равно это неуязвимые юниты, которые не двигаются и не атакуют, а не сходка двух армий 300 на 300. Процессов на их обработку почти не уходит. |
17.02.2011, 16:40 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Все равно я не вижу в этом смысла, так как красивый ландшафт таким способом не сделать ..только ручная расстановка юнитами. И как сказал LLlypuK, лагов они не вызывают. |
17.02.2011, 16:48 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
JaBeN_Симфер:
Ступил чуток, открыл в стандартном редакторе)))) LLlypuK прав, тем более, что сам юнит с моделью дамми, т.к. обработка анимированных моделей дает куда больше нагрузок. Но если после создания ланда всех юнитов перевести в триггерное создание уберсплатов, то будет вообще хорошо. |
17.02.2011, 16:58 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
1к торчащих в памяти уберсплатов < 1к торчащих в памяти юнитов, это факт
лагов не вызывает, т.к. вы тестите на пустых картах, без действующих юнитов, систем и прочего) reALien добавил: Но для того, что бы сделать один скриншот для галереи юниты вполне подходят) |
17.02.2011, 19:24 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
прикольно, круто, эмм... очень даже нра, даже тайлы не надо импортировать с таким
|
17.02.2011, 21:15 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Юниты все равно содержат в себе данные и как бы вы не старались они все равно висят в памяти. |
19.02.2011, 13:14 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|