Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Не триггерное прикрепление аммуниции.
Как присобачить футу наплечники, но не триггерно, а именно в модели, я их вставил, но при проигрывании анимации бега и т.д. их носит туда-сюда, вне зависимости от движений самого фута. Всё это относится и к прочей аммуниции - оружию, щитам, плащам, и т.д. и т.п. |
13.01.2006, 23:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
када рисуешь модели, подгони их под высоту плеч футмена. затем стери все анимации этих плеч. потом если ты хочешь с помощью предмета это сделать, то нужно предмету дать способность, например способность от любой СФЕРЫ, в ней указать место анимации не weapon, а origin, или даже chest. При выбрасывании предмета, эта способность "убирается" и плечи исчезают... |
13.01.2006, 23:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
TiM, Olorin'у надо в модели прикрепить. Посмотрю, скажу.
Wolverine добавил: TiM, кстати, с наплечниками такое не покатит. Тока если каждый по-отдельности крепить (на сколько я знаю, если нет, выложи, пжлста, пример в мапе). |
13.01.2006, 23:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
In da MdlVis Выбираешь точку аттача - точку на плече, и клацаешь "Специальная вставка" вместо обычной вставки. В блокноте вроде через ParentId указывается ... |
13.01.2006, 23:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
ну можно етому футу способность дать и не сидеть, не мучаться. а вообще, я с плащами от БлудМага и всякими шлемами работал. получалось довольно симпатично, но отсюда возникало предположение-если делать плащи и шлемы, то тогда делать и сапоги и трусы и все на свете! |
13.01.2006, 23:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Olorin Короче по порядку:
1)Открываешь модель наплечников в mdlvis. 2)Выделяешь все точки наплечников. 3)Жмешь Правка-Копировать. 4)Открываешь в этом же редакторе (не закрывая его) модель юнита. 5)Выделяешь ровно 1-у точку на плече юнита. 6)Жмешь Правка-Специальная вставка. 7)Твои наплечники вставляются в отдельную поверхность, при этом сохраняя свою текстуру (еще из того файла из которого ты их копировал). Теперь они прикреплены к той же кости скелета модели, что и та точка которую ты выбирал на плече, зн. они будут в анимациях описывать те же движения, что и та точка. |
14.01.2006, 02:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
NETRAT, Iron, не всегда получается корректно. Не все же точки на плече прикреплены к одной кости!
Цитата:
оба наплечника прикрепятся к костям одного плеча и будут вместе повторять только его движения. Второе плечо будет ни при чём. Сам проверь. Тогда уж каждый по отдельности. Но всё равно ручками получится лучше. Wolverine добавил: Olorin, вроде сделал. Решил проявить инициативу и заменил наплечники. Те очень уж были убогие. Воть: |
|
14.01.2006, 04:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Ок, сенкс за помощь! Особая благодарность Iron'у и Wolverin'у. |
14.01.2006, 07:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|