Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Модели
Я хочу купить пару моделей.
1.Что дает плагин арт тулз ? Можно ли без него работать ?
2.Оптимальное количество полигонов ? Что бы фпс не падал. Юнитов, с декором тут ясно. 3.Сколько стоит вот 1 лов поли модель с количеством оптимального полигона декорация, анимированый юнит ? Есть ли на сайте опытные 3д моделлеры ? Был 1 с хгма но все что он мог, обрезать и налипить с разных моделлей домик и налепить дым на крыше....
Padalekki добавил: И последний вопрос, я сам делал модели в мдвисе ибо влом было качать макс и портовать потом в мдх, анимацию на шкале тоже делал, может и самому заняться етим делом ? |
02.02.2014, 15:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Дикий трэш. Зачем тебе покупать модели для ск2? |
02.02.2014, 16:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
|
02.02.2014, 16:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Сказали 3 штуки рублей без анимации без скетчев артов и тестуры.
Padalekki добавил: отдельно художнику еще так порядок 2 к потом аниматору 1 секунда анимации 20 баксо короче гг вп ) |
03.02.2014, 04:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
это для ск? они там упоролись что-ли? |
03.02.2014, 12:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
Padalekki:
Арт тулс работает практически без багов, чего не скажешь о M3 плагинах - там можно было долго и упорно что-то делать и потом выкидывать из-за багов, которые не позволяли использовать модель. В арт тулс есть очень нужные фишки которые M3 плагины не могли делать - полная поддержка частиц движка ск2, глобальные анимации, объемы выделения и цели, турели, физика и т.д. Не возможно дать четкий ответ - фпс в ск2 больше проседает от количества моделей на экране, частицы так же влияют на фпс больше чем количество поликов, карты нормалей, отражения, физика и т.д.. Всё зависит от того будет ли твоя модель это всё использовать. Самое большое количество поликов стандартной модели у тора, вроде бы их у него >15к . У Мдлвиса меньший порог вхождения, однако если ты найдешь время и освоишь макс, то скорость твоей работы значительно улучшится, не говоря уже о пропасти в возможностях двух редакторов. Мдлвис это уже прошлое. |
03.02.2014, 14:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
П4ела:
Да, сказали что в студии еще в 5 раз дороже будет... |
03.02.2014, 15:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Padalekki, пффф, шли нахер и ищи других. Максимум штуку можно отдать за полную модель. Ты скажи, что тебе не хайполи нужна. |
03.02.2014, 15:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Hellfim:
Тогда готов работать, ребята реально классная идея появилась, очень крутая, я раньше ее делал на варкрафт фул слоты забивались ! Но там и 20% не реализировал, а теперь хочу на конкурс реализировать идею на все 100%, но проблема в том что нужны модельки, без них атмосфера не та.
Padalekki добавил: Карта очень играбельная говорю вам, у всех одинаковый персонаж, достаточно 1й модели с альфа каналом для разных цветов, текстуру и скетч готов нарисовать, задумка игры очень веселая, сколько раз создавали мою карту на варе. Готов написать о чем карта. |
03.02.2014, 16:15 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|