SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Natural Selection (Естественный отбор)
Описание проекта((центр
))
Название: Natural Selection (Естественный отбор)
Автор: SIT-X (aka Maximmka139) Жанр: Кампания, NS (Natural Selection), CO (Combat), (SG) Siege. Размер карты: ~128x128 (Кампания), 480x480 (NS, CO, SG) Версия игры: 1.26а Количество игроков: 2-12 Язык: Русский Защита: Есть Ландшафт: Собственный (Космическая платформа) ИИ: Возможно ВведениеNatural Selection- стратегия реального времени. Тонко переданная атмосфера научно-фантастических действий приятно дополняется оркестровой музыкой. Насыщенная командная игра "десантники против чужих", в котрой один из десантником может стать Командиром, как в любой знакомой вам стратегии, руководя своими подчинёнными. Чужие могут мутировать, могут перемещаться по стенам, летать и даже поглощать десантников целиком.
Natural Selection- вариация на тему любимого фантастического сюжета: противостояния Чужих (обязательно органических!) и Людей. Задумка, в принципе, проста (как и все гениальное) — на достаточно большой карте одной стороне необходимо уничтожить другую (убить всех вражеских юнитов и разрушить здания-точки респауна). На карте расположены источники ресурсов — их нужно захватывать и удерживать для безбедного существования и развития вашей армии.
» Люди
Люди полагаются на технику и командное взаимодействие. В противовес многообразию ипостасей чужих, люди представлены всего одним видом — Homo Sapiens, активно бегающим по карте и отстреливающим инопланетных зверюганов. Люди могут строить здания (только в том случае, если командир установил "маяк"), защищать свои хлипкие тушки броней, использовать разнообразное оружие и спецприбамбасы (вроде реактивного ранца). Командир команды людей — мозг и нервная система всей команды. Он может устанавливать здания для постройки, "сбрасывать" в любое место карты помощь (аптечки, оружие, патроны) своим подчиненным, "просвечивать" радаром сомнительные места, в которых могут прятаться невидимые чужие... Единицы ресурсов, поступающие со всех добывающих станций, идут в общую "казну", откуда их потом по своему разумению расходует главнокомандующий (на постройку зданий, экипировку подопечных и так далее). Роль командира — куда как более важная, чем роль обычного "пушечного мяса". Хороший рулевой — залог успеха команды людей.
» Чужие
Чужие - товарищи похитрее. Эдакие единоличники, которыми, как сперва кажется, играть проще. Да, действительно, если при игре за людей важны четкие и согласованные действия в команде , то каждый "чужой" (Khraa) может действовать совершенно автономно. Механизм распределения ресурсов чужих отличается от такового у людей — каждый юнит обладает собственным запасом ресурсов, который может расходовать его по своему желанию (на мутации в другие формы чужих с уникальными способностями, на постройку зданий, спецспособности-апгрейды и т.д.). Поступающие ресурсы распределяются в одинаковых количествах каждому игроку за команду чужих, причем скорость и объемы поступления ресурсов зависят не от количества участвующих в игре, а лишь от количества захваченных источников ресурсов. У чужих, в отличие от людей, есть много форм существования: одни формы умеют строить здания, другие используются в атаке... У каждого вида чужих — свои уникальные способности. Если у людей основной головной болью являются патроны к вооружению, то у чужих роль "патронов" играет уровень энергии. Обычно чем эффективнее используемая способность (атакующая или любая другая), тем больше энергии приходится отдавать за ее использование. Кстати, инопланетные твари прекрасно видят сородичей сквозь стены, что часто очень облегчает задачу совместных действий.
» Внимание
Если Вы нашли неточность или ошибку в описании, пожалуйста, сообщите об этом. Спасибо за внимание! Описание((кат Natural Selection
Режимы
» Combat
Combat — очень быстрый режим игры. Игрокам дают опыт, когда они убивают врага или находятся рядом при убийстве. Полученный опыт переводит вас на новый уровень и даёт очки улучшений. В Combat режиме алиены имеют третий уровень улучшений способностей (Level 3), поглощение урона бронёй (70%) и первый уровень отражения урона бронёй (1 единица брони равна 2 единицам урона). В этом режиме нет построек. Геимплей более простой и поэтому рекомендуется для начинающих игроков. Это режим преднозначен для ознакомления игроков с Natural Selection.
» Classic
Classic — это оригинальный режим Natural Selection. Марины и алиены нуждаются в ресурсах для строительства зданий, мутации в другие формы, получения патронов и т.д. Ресурсы собирают специальные здания — ресурсные башни (Resource Towers). Охраняйте свои ресурсные башни и уничтожайте вражеские — захват и удержание большинства ресурсных точек дает неплохой шанс на победу. Ресурсные башни добывают 1 ресурс за 4 секунды. Чем больше ресурсных башен, тем больше они вместе добудут ресурсов за 4 секунды.
» Siege
Siege то же самое, что и Classic, но при этом респаун людей и чужих рядом, и ограждён стеной. Цель этого режима: Люди- построить Siege Turrel и уничтожить Hive. Чужие- Уничтожить людей. Начисление опыта в режиме Combat
» Начисление опыта
» Требование к получению уровня/ звание
» Детали
Опыт можно получить атаковав главное здание врага (командный центр у морпех и хайв (hive) у чужих). Общие сведения
» Возрождение
Морпехи перерождаются только в Infantry Portal, перерождение происходит каждые 10 секунд. Отсчет ведется после смерти. Иногда ждать перерождения приходится дольше, это может быть связано с тем, что до вас уже кто-то умер и ждет своего перерождения, встаньте в очередь :)
Чужие перерождаются на ближайшем Hive'е каждые 7 секунд.
» Ресурсы
Морпехи и чужие нуждаются в ресурсах, чтобы строить здания, мутировать в другие био-формы, получать патроны и т.д. Ресурсы собирают специальные здания - ресурсные башни (Resource Towers), охраняйте свои ресурсные башни и уничтожайте вражеские - захват и удержание большинства ресурсных точек дает неплохой шанс на победу. Ресурсные башни добывают 1 ресурс в 4 секунды, чем больше ресурсных башен, тем больше они добудут в совокупности за 4 секунды.
Помимо добычи ресурсов их можно зарабатывать и убивая противников, получая при этом от 1 до 3 ресурсов.
У морпех все ресурсы общие, этими ресурсами распоряжается командир. Он решает, что и когда на них построить и/или дать кому-то более новое оружие / броню, кого подлечить / дать патронов.
У чужих ресурсы у каждого свои, чужой сам решает как ему распорядится со своими ресурсами. НЕ БУДЬТЕ ЭГОИСТАМИ! Если вы имеете возможность построить хайв (Hive) или апгрейд - постройте его! Команда вам будет благодарна!
» Апгрейды
В режиме Combat каждый раз вы получаете уровень. Один уровень дает вам одно очко, которое вы можете потратить на своё улучшение - купить новое оружие / увеличить урон от оружия/мутировать в другую биоформу и т.д. После вашей смерти улучшения НЕ ТЕРЯЮТСЯ, после воскрешения они останутся с вами до конца игры. Максимальный уровень равен 10, т.е. максимум возможных улучшений 10. О рассах((кат Люди
Оружие марин: штурмовая винтовка и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры — уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) — добыча ресурсов из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.
Важный аспект игрового процесса за марин — командир. Командир — это один из марин (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр — командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты — живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.
Базой марин является командная консоль в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков) плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори — строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько. За убийство одного чужого в общую "копилку" поступает от 1 до 3 ресурсов.
((центр
))
» Типы апгрейдов
То что в скобочках, это очки, требуемые для апгрейда.
» Вещи
((галерея
))
» Оружие
((галерея
))
» Броня
Лёгкая броня- стандартная броня марин.
Heavy Armor (HA) (Тяжёлая броня) — тяжёлая броня даёт марину большую защиту чем лёгкая.
-Необходимо Advanced Armory, Arms Lab и Prototype Lab. На первый взгляд – эта броня несокрушима, вы в ней бессмертны, но на самом то деле это не так. Во первых – брать тяжелую броню следует только тогда, когда вы уверены в своих силах, что сможете ее сберечь. Удовольствие это дорогое и не всегда у командира хватает ресурсов, чтобы одеть вас в такую броню повторно. У каждого человека есть предел грузоподъемности, и, безусловно, надев Heavy Armor на себя — вы не сможете бежать с прежней скоростью. Вы станете медленным, неповоротливым, в прямом смысле — как танк. Но ваша броня, ровно как и огневая мощь, возрастут. Как правило, командир не выдает просто Heavy Armor. Суть тяжелой брони в том, чтобы долго жить. Марин в тяжёлой броне тяжело убить, а выдав им хорошее оружие – они могут стать правой рукой командира, ведь отряд из 3-4 таких солдат повергнет в страх даже оноса, а про хиленьких фэйдов уж и тем более говорить нечего. Но если вы будете стоять и без перерыва вести огонь по вражеским жизненным формам, перезаряжаться и снова вести, то даже бесконечной забрасывание вас аптечками не поможет вам выжить. Рано или поздно вы погибнете. Но вспомним — что нас защищает. Не здоровье! А броня! А броню можно ЧИНИТЬ. Так вот, если эта четверка разделиться и будет идти на небольшом расстоянии друг от друга(все по одной дороге, не нужно разбегаться во все коридоры), и после того, как напуган чужой или убит — союзники будут восстанавливать друг друга при помощи карманных сварочных аппаратов (Welder'а), то группа из 4 Heavy Armor'ов станет живучей в несколько раз, а иногда и до самой победы. В какое-то время стоит забыть про то, что вы умеете стрелять, что вы умеете строить — а взяться за Welder и починить соседа, несмотря на перекрестный огонь и бесконечный поток чужих.
Jet-pack (JP) (Реактивный ранец) — реактивный ранец даёт марину возможность летать. Энергия восстанавливается, когда морпех находится на какой-либо поверхности (не в воздухе). Марины с Jet-pack более мобильны, но имеют лёгкую броню.
-Необходимо Advanced Armory, Arms Lab и Prototype Lab. Если в Heavy Armor может быть облачен любой, и чинить может любой, то правильно и быстро перемещаться по карте на Jet-pack'е может не каждый. Для того чтобы осуществлять такое движение — мы нажимаем "прыжок". Это позволит нам летать горизонтально, и избегать столкновений с вражескими застройками или самими чужими.
В отличие от Heavy Armor'а — основным преимуществом Jet-pack 'ов является скорость и уворотливость. Вы можете быть убиты двумя меткими ударами вражеского фэйда с фокусом, поэтому стоит заранее отлетать от возможной траектории движения, оставляя врагу надежду на выживание, а не на убийство вас. Будучи одетым в такую "примочку" возможно использование любого оружия — как дробовиков для быстрого уничтожения Hive'ов, пулеметов для того, чтобы догнать обессиленного противника и добить его и гранатометов, но не чтобы стоять с ними и закидывать врагов гранатами, а чтобы уворачиваясь летать по комнате, нанося тяжелые удары по группам вражеских построек или в Hive.
((галерея
))
» Строения
Все строения в игре являются стационарными, то есть никаким образом их передвинуть нельзя. Однако любое строение можно продать, и построить его в другом месте. На карте строение может быть поставлено в любое место, если в интерфейсе командира при его установке оно подсвечено зелёным цветом, кроме Infantry Portal (только вокруг Command Console), Sentry Turret и Siege Turret (только вокруг Turret Factory). При продаже возвращаются 50% ресурсов затраченных на постройку. Однако ресурсы ушедшие на улучшения в этом строении (если строение позволяет их проводить) возвращаются частично. Если в процессе улучшения его отметь, ресурсы мгновенно возвращаются. В режиме "призрака", когда строение поставлено командиром, но не начато строительство пехотинцем, оно визуально полупрозрачно и исчезает при соприкосновении с чужим. За строение, уничтоженное в режиме "призрака" возвращается 90% от его стоимости. Строения, в которых происходит улучшение немного трясёться. Любое строение может быть разрушено чужими. Пехотинцы могут чинить повреждённые строения сварочным аппаратом. Время строительства уменьшается кратно числу строящих пехотинцев. Любое здание продаётся за 20 секунд.
((галерея
Command Console
Resource Tower Infantry Portal Armory Observatory Phase gate Arms lab Prototype lab Turret factory Sentry turret Siege turret Resource nozzle )) ))
» Чужие
Информация будет доступна после релиза Natural Selection Training. ОстальноеИнформация будет доступна после релиза Natural Selection Training.
))
((кат Natural Selection Training
Natural Selection Training - это брифинг, который рекомендуется пройти перед началом основной игры. Здесь будет обучение в виде кампании за одного из морпехов, который проснулся в капсуле сна для обучения к бою...
)) ФайлыОбъявлениеСобираю команду для создания проекта! (Ниже будет написан состав)
Скриншотов пока нету, т.к. пока что есть только материал, который остаётся впихнуть в карту. Changelog
» 18.12.2011
Проект стартовал! Командный состав
Готовность((центр
Стадия разработки: NS Training Ландшафт: Не начат Объекты: Не начаты GUI/Jass: Не начаты Описание, идеи, баланс: Готовы Модели: В процессе Иконки, текстуры: В процессе Звуки/Музыка: Готовы Интерфейс: Не начаты )) Отредактировано SITX, 18.12.2011 в 22:45. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25.08.2011, 19:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Не очень понятно, в космое это происходит или где? |
25.08.2011, 19:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Готовность удручает( Вот ток мне интересно, как организуешь движение по стенам.
SomeFire добавил: SpiritWolf: SITX:
|
25.08.2011, 19:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
SpiritWolf:
Да, космос, космический корабль. |
25.08.2011, 19:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
1% готовности порадЫвал Отредактировано xak12, 25.08.2011 в 19:25. |
25.08.2011, 19:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
SomeFire:
Ну, думаю будет ограничение в дистанции обзора, а так же направление, это поможет моим замыслам. 1% не помеха, у меня готовы модели, иконки, музыка и остальные мелочи. Сейчас сделаю таблицу готовности и всё будет видно. |
25.08.2011, 19:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
|
25.08.2011, 19:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
SpiritWolf, это нарочно, бро |
25.08.2011, 19:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
xak12, ок си
SpiritWolf добавил: Да и че вы приклепались к проценту готовности, человек только задумку написал и потихоньку продвигает дело |
25.08.2011, 19:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Сделана таблица готовности, поправлен % готовности. |
25.08.2011, 19:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
SITX, запиши меня в тестеры) |
25.08.2011, 19:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
|
25.08.2011, 19:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|