SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
да пожалуй при захвате просто буду писать деревня захвачена, команда получает то то...
И по вашим советам (ну или ко крайней мере по выводам которые я сделал из критики) полностью переделывая ландшафт, меня жанр с аоса с элементами рпг на рпг с элементами аоса. Скоро выложу обновление) хотя это навряд ли кого-то интересует SLI добавил: Добавил скринов чуток. |
13.08.2011, 23:18 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
вас всем так не нравится аос потому что вы не смогли сделать свой нормальный ок |
14.08.2011, 09:06 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
16GB, есть нормальный АОС уже давно. Зачем лепить что-то новой с этим элементам чтобы создать очередную доту?
Придумаете лучше новый жанр карт, чтоб веселей была. Я вот шас карту делаю с захватом территорий, такую карту я ещё не видел. |
14.08.2011, 09:37 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
если она уже надоела хотя бы героями вы видимо даже столько не играли. я играл в доту с 6.28 версы уже успела надоесть ну и опять же вы просто не способны долго делать одно ибо сколько тут создавали тем аосов, а как делают тока я и БФс и Ева ещё ковыляет, остальные сдохли, тут очень очень не многие способны делать аос только потому что, там нужно вложить тучу времени и половину времени нужно играть, когда создают тему с аос, и если у тебя его нет лучше чем у автора темы надо писать, как минимум так я аос не делал год, я не знаю как это, поэтому сказать что-то важное и полезное, вы просто прикрываетесь дотой тем более в новое -> в котором требуется учится играют % 4-5 от всех Отредактировано 16GB, 14.08.2011 в 10:20. |
14.08.2011, 10:07 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Vampir1991, не надо принимать все аосы за доту. И кстати захват территорий тоже ежу идет как стандартный элемент аоса... (ну его в половину аосов вделывают, я себе тоже добавил) А придумать новый жанр, да чтобы он еще как понравился юзерам так и был заценен на форуме очень сложно ИМХО. |
14.08.2011, 10:15 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
SLI, дам пару советов по декору. Откуда камыши на траве они растут только в озерах и болотах. Добавь траву она весит немного. Немного цветов и будет очень хорошо смотреться. |
14.08.2011, 10:37 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Vampir1991, да, спасибо ) А это к какому скрину относится? ) а вообще я думал что камыш сойдет за простую травку =)) или ты про рогоз? |
14.08.2011, 11:28 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Ну, да! Все логично! Я её тоже там беру =) В меню "игровой интерфейс" можно древесину поменять на что-то более подходящее для данных случаев. Мне пришел в голову только скальп. Деревни, данжи, форты... где он их соберается поместить на 192х192? SLI, или ты супер оптимизатор или твоя карта будет похожа скорее на suburban area. Как это на русском-то? Посад что-ли? Может, не слишком оригинально своей супер намешенностью, но достоинство карты определяется не этим. Удачи. |
14.08.2011, 14:42 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Хватит быдло-проекты стартовать :[ скоро для нормальных карт названия не останутся и будут называться "человечки дерутся"... |
14.08.2011, 15:16 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Halian_Izverg, уже поместил почти.
Про древесину - думал думал чет другое ничего в голову не идет =\ SLI добавил:
переделаю обязательно. SLI добавил: Rescuer, весьма надеюсь, что такое унылое название не прийдет голову хорошему создателю. |
14.08.2011, 16:07 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
SLI, весьма надеюсь, что ты сменишь жанр карты. |
14.08.2011, 16:15 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
я тут подумал может быть я неверно размер указал хД
Rescuer, всмысле на какой? SLI добавил:
Ах да, и еще до 28 числа уезжаю в другой город, не смогу заниматься проектом и заходить на форум. (возможно изредка с сотки). Так что прошу тему не закрывать и проект к мертвым не причислять. SLI добавил: Всем пока. |
14.08.2011, 19:29 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
пока не мог писать немного поразмыслил и понял что карта не имеет смысла. Когда в нее заходишь не знаешь что делать? На арену бежать или на линию или в данж идти??? В хорошей карте все игроки соревнуются кто быстрее качается в определенных условиях, которых у меня нет. Но сдаваться не собираюсь. Есть идея: оставить онли мид, еще более укрепив башни. Остальное все сделать как рпг мир, с мобами, гуляющими по нему. Как думаете так лучше будет? Или тоже утопия? И как тогда такой жанр будет называться когда небольшой рпг? а не лес 2 км потом такое же поле и тд.???? |
28.08.2011, 20:05 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|