![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Jon, клёвая статья. Нада сохранить...
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
mr DOS
![]() offline
Опыт:
50Активность: |
Аффтар жжёт! Абязательна упамяну ф credits своей карты. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Jon дополни статью, напиши как обратно проигрывать анимации типа Stand - 1, Attack - 1 итд...
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
Просто, ивэнт обжэкт регает время начала чего-то (звука, источника..). Соответственно, чтобы модель испускала частицы задом наперед надо 1 поменять тип источника 2 сместить время начала эффекта ЗЫ - а звуки модели, очевидно, тоже должны проигрываться задом наперед ;)? Уж не переоцениваеш ли ты вар? |
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
В вар заложено только то, что туда заложили близы, а люди имеют свойства допускать ошибки, так вот это именно баг, и модели не предусмотрены для этого. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Jon хм.... у меня друг об этом уже давно говорил.... т.е. ничего гениального и в принципе логично <_< !
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
блин, ура!! молодец! когда я задавал такой вопрос, ответ был: невозможно. оказывается возможно! супер! |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
mr DOS
![]() offline
Опыт:
50Активность: |
Ндя а с birth для зданий лажа получилась. задом на перед получаеццо тока если поставаить время строительства побольше и в цикле указывать что прогресс строительства=(100-intA*10)%. Если кто-нить знает как без этого гемора обойтись-скажите. Это надо для анимации разборки здания. А то для каждого типа зданий делать апгрейд до пустышки с такой же моделью это полная лажа. |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Demigod123
![]() offline
Опыт:
149Активность: |
Здрасте,прочитал стататью,очень полезная,но вот вопрос я сделал заклинание на основе скочка, юнит(Бальназар) должен проиграть анимацию смерть сначала правельно а потом наооборот, при 1 пременение все делается правельно но во 2 пременении он вообше не использует анисацию! Подскажите в чем дело? |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Карту пример в студию |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Отличная находка! Думаю где применить... |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
![]() ![]() offline
Опыт:
2,463Активность: |
О боге, я думал это сложно сделать ППЦ, а это оказалость таким пустяком!~J, большое спасибо |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|