H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Цепь молний
Немного начал разбираться в РО, но все равно не получается одна мелочь )
Вот есть карта, пытался по всякому сделать цепь молний, вроде как технически все работает, но сама молния всегда рисуется от героя до цели. А не от цели к другой цели.
Карту приложил, исправьте кто нибудь как надо и я посмотрю ) Или просто напишите что поменять нужно. Отредактировано Hellcore, 18.07.2012 в 14:11. |
17.07.2012, 11:58 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Привет! Сам делать не хочу, но появилась такая мысль, что тебе надо попробовать сделать так, чтобы после первого удара молнии цель, которая ей подверглась давала продолжение твоему заклинанию. То есть поражённые цели кастовали оставшиеся циклы на другие случайные цели. Как это сделать не знаю, так как не мне надо :)
Попробуй вешать бафф на поражённую цель и этим самым говорить, что вот на этой цели есть "бафф 1", а значит эта цель должна применить заклинание, которое наложит "бафф 2", которое в свою очередь активирует следующее заклинание. И так далее. |
18.07.2012, 13:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Сейчас так и сделано, только более универсально.
Герой кастует специальное заклинание которые делает 2 действия:
А поиск в области делает только одно действие
Т.е получается бесконечный цикл, до тех пор пока в области последнего пораженного юнита не окажется еще один юнит. Т.е технически все работает как надо, а вот визуально молния всегда создается от героя к последнему пораженному юниту, а не от предпоследнего к последнему. |
18.07.2012, 13:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dolboeb
Гость
Опыт:
n/a
|
Видимо ты не до конца понял мою мысль. Когда цепь молний бьёт по первой цели, заканчивай (или сделай АНИМАЦИЮ до первой цели, то есть от кастера до цели) анимацию. Потом, поражённая цель, когда ищет в области случайную цель, тоже даёт АНИМАЦИЮ при ударе по выбранной цели. Понял? Но я бы убедился в том, что у тебя реально летит закл до цели, потом эта цель выполняет поиск в области, и так далее. Это основа, того, что я хочу тебе сказать.
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
18.07.2012, 13:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
не понял. У меня почти так и сделано, но не работает. Или анимацию вещать на эффект поиска? |
18.07.2012, 14:00 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WaRadius
offline
Опыт:
226Активность: |
Сам только начал ковырять объекты. Не стал разбираться в твоих эффектах, попробовать сделать по-своему. Чтобы луч выходил из правильного юнита, надо чтобы эффект, вызывающий актор, содержал ссылки на новую и старую цель. У меня пока получилось это сделать только через Launch Missile. Не думаю, что это цивилизованный способ, но кое-как работает.
DEAD URL |
20.07.2012, 01:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|