XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
Небо и дистанция рендера
Кто нибудь нашел хоть один даже самый бдсм способ отображать небо с ограниченной дистанцией рендера?
Дистанция прорисовки у меня 60, а небо видно после 6000. Есть какие идеи?
Старый 14.07.2012, 14:02
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
С отображением неба в игре все окей.
Штука лишь в том, что одни модели неба имеют лишь нижнюю полусферу (космич. платформы), а другие - только верхнюю, которую в игре не видно, пока не задерешь камеру вверх (Аиур, Корхал и прочие).
Старый 15.07.2012, 23:02
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
да нет, видимо вы не шарите. Отображается у меня любое небо, любых типов и в игре и в редакторе, достоточно выставить дистанцию рендера камеры. проблема в том что мне нужно установить эту самую дистанцию на очень маленькое значение, а небо является актером и вырезается из рендера на коротких дистанциях.
Ну или раз не получится сделать небо, может можно изменить черный цвет фона на какой то другой?
Старый 15.07.2012, 23:27
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
дистанция рендера задается в камере
насчет неба, я думаю, стоит привязать к камере локально както...
Старый 23.07.2012, 11:35
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
дистанция рендера задается в камере
ну я знаю.. Я и задал там небольшое значение что бы игра не лагала при 3п камере.
насчет неба, я думаю, стоит привязать к камере локально както...
пробовал уже, привязывал юнита к герою, но все равно рендер вырезает её из за дистанции.
Старый 23.07.2012, 16:29
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
так сделай до окончания рендера, у меня вот в jc была цифра такая переменная, настраивалась прямо в игре, в зависимости от компа
например a=2500
так вот от нее бралось
начало тумана = a - 750
конец тумана = a
конец рендера = a + 10
конец неба (в твоем случае) = a
там же есть сайз юнита, хотя я небо декором делаю
Старый 23.07.2012, 17:27
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
Если сделать до конца, то стар при многих ракурсах рендерит все карту. А если карта большая, с кучей декораций и юнитов то все начинает безбожно лагать. Так что делать дистанцию до упора не вариант.
Старый 23.07.2012, 17:32
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
ты упоролся да ? знаешь что такое render end ?
Старый 23.07.2012, 17:50
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
ScorpioT1000:
так сделай до окончания рендера
Hellcore:
отображать небо с ограниченной дистанцией рендера
ну я и говорю.
render end
farclip
Hellcore добавил:
done
Проявляем чудеса и магию смог сделать отрисовку небо с любой дистанцией рендера. Ололо.
Старый 23.07.2012, 19:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:56.