AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
Черный туман в роликах
Помогите убрать черный туман в ролике. Уже всё что можно перепробовал, но он никак не исчезает (Мне нужно чтобы камера видела всю карту) В свойствах уже и "Дальнюю границу" на 10.000 ставил (макс-значение) и даже не знаю больше что делать. |
03.01.2014, 21:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kroluk
offline
Опыт:
282Активность: |
Так и будет,этот черный туман это небо. Кинь свой триггер |
03.01.2014, 23:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
Вот |
03.01.2014, 23:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kroluk
offline
Опыт:
282Активность: |
В чем суть триггера,вижу что сначала устанавливается камера,потом включается кинематика,и все. Что ты хочешь получить в итоге ? |
03.01.2014, 23:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
А, ну я хочу чтобы был полный обзор карты камерой при воспроизведении ролика, но этот туман (небо) всему мешает. Нужно вот так: |
04.01.2014, 00:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kroluk
offline
Опыт:
282Активность: |
Сверху по моему так и будет туман,почему бы тебе сделать камеру не сверху вниз,а со стороны которая смотрит вдаль и поставить границу на максимум |
04.01.2014, 00:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
Не, все-рано темно. А нельзя никак увеличить высоту неба? |
04.01.2014, 01:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nicky
offline
Опыт:
79Активность: |
AsDEmperor:
Просто у тумана хороший вкус, и он не хочет, чтобы игроки видели то, что на скриншоте. Это можно исправить, сделав хороший обзорный вид. Если туман откажется верить в то, что вид стал лучше, обратитесь за помощью снова. |
04.01.2014, 05:57 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
посмотрите как сделано в карте xgm.ru/p/wc3/new-year-2010 |
04.01.2014, 07:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
Что-то я там ничего не понял. Одни скрипты |
04.01.2014, 12:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
суть в комбинации настройки дальности рендеринга камеры и дальности самого тумана, получается красиво |
04.01.2014, 17:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
Вроде смог увеличить дальность прорисовки путем добавления триггера с белым туманом, но всё же полностью карту не видать.
Думаю это даже не исправить, ведь максимальная дальность прорисовки 10.000. Спасибо всем кто помогал в этом вопросе Ну и напоследок прошу помочь с составлением условия. Нужно чтобы триггер начинал работать когда какой-либо определенный персонаж входил в зону. Я вот такое условие составлял, но оно работает криво, либо вообще не работает. |
05.01.2014, 19:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
AsDEmperor, при таком событии в условии лучше выбирать entering unit = твой юнит |
05.01.2014, 20:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsDEmperor
offline
Опыт:
70Активность: |
Demonman:
Спасибо, теперь всё работает отлично. |
05.01.2014, 21:01 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|