potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Сохранение анимации
Возник вопрос: Как занести в переменную текущую анимацию?
|
27.08.2013, 20:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
сам понял что сказал? по индексу можно анимку производить, номер соотствующей анимке, и сохраняешь. |
27.08.2013, 20:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Если ты имеешь в виду узнать какая анимация сейчас проигрывается, то никак |
27.08.2013, 22:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
leontjev
offline
Опыт:
1,038Активность: |
По приказу пробуй, если приказ такой, то проверяй и заноси. Некоторые можно. |
27.08.2013, 23:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
potapchek, сделай триггер при инициализации
после пишешь callSetUnitAnimationByIndex....
когда увидишь нужную анимацию запоминай этот номер это и будет нужная тебе анимка)
» код
endfunction Отредактировано Cosonic5, 28.08.2013 в 13:11. |
28.08.2013, 06:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Cosonic5, бред полный, этот код цензурным словом нельзя назвать, да к тожу же он ещё и ничего не делает |
28.08.2013, 12:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Hanabishi, сам то понял что сказал?
он проигрывает анимацию с номером по индексу,
тебе отчет дать на твоем языке цензурно? лан промолу, считай что я культурно с тобой обошелся) сделано это для теста, допустим на способность нужную анимку находишь номер запоминаешь и ее проигрываешь по индексу.. |
28.08.2013, 13:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
current unit animation в условиях вроде была, нет? хотя могу с чем то другим current путать. |
28.08.2013, 13:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,266Активность: |
Fakov, да с GetUnitCurrentOrder ты спутал, хотя зная текущий приказ можно узнать какую анимацию проигрывает юнит (если конечно на 1 приказ только одна анимация), а их зачастую гораздо больше... |
28.08.2013, 15:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Cosonic5:
и что дальше? нам не вывод надо сделать, а ввод в память текущей анимации. |
28.08.2013, 15:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
как думаешь что имел ввиду автор? как занести в переменную анимацию, тоесть записать анимку и затем ее использовать так как автор не знаком с индексом, ему это и доводиться понять. |
28.08.2013, 15:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
элементарно ведь:
теперь в переменной анимация которая играет на юните!
хотите другую анимацию, делаете аналогично, получить ту анимацию которая играет на юните без танцев с бубном нельзя. |
28.08.2013, 17:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Cosonic5, а теперь я понял твою идею, но:
Hanabishi добавил:
Опять же слушайте шарящих людей уже ^ |
28.08.2013, 18:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Cosonic5:
я думаю, автор хочет сделать шлейф, в котором дамми будут играть анимацию оригинала Я не понял как определение индексов анимаций атак у юнита поможет нам узнать какая именно играет в этот момент. То же самое что сказать, что купил кетчупа для шашлыков и дынные булочки уде готовы. |
28.08.2013, 20:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|