![]()
prog
![]() offline
Опыт:
32,865Активность: |
ноги проблемы растут из отлова пробела - ты принимаешь решение о добавлении способности на основании локальных данных, полученных через GetLocalPlayer. Естественно это вызывает десинк. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
prog, автор вроде говорил, что
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vladfaust
![]() offline
Опыт:
12,714Активность: |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Выложи ты код здесь, у меня на работе нет инструментария исследовать карту, а дома куча другой работы. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
чо ты делаешь, после нажатия пробела хочешь абилку юзать ? в мультиплеере всегда будет десинкать, в сингле - сколько хочешь юзай |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
XimikS, любое событие можно синхронизировать со всеми, вопрос в скорости |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
» code
В функции ActionsForPlayers надо создать хендл, из-за того что там заюзан GetLocalPlayer() на разных компах разные значения у переменных массива и всё такое. Отредактировано XimikS, 14.03.2012 в 15:58. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
получается что автор наврал с локальными функциями =\ |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|