![]()
respect_gg
![]() offline
Опыт:
3,950Активность: |
Таймеры
Вобщем такой вопрос -
Как то не приходилось иметь дело с таймерами для группы юнитов. Допустим у меня есть спелл, который наносит урон по области но так же еще наносит ежесекундный урон этим юнитам. Так вот я не очень хорошо представляю как мне запустить таймер для каждого пикнутого юнита, во время которого будет наносится этот ежесекундный урон.
Допустим - loop
set first = FirstOfGroup(party)
exitwhen first == null if IsUnitType(first, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false call UnitDamageTarget...... call TimerStart (.....) else endif
endloop Буду признателен если выложите пример, так будет легче разобраться (cJass НЕ приветствуется) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
spellwerk
![]() offline
Опыт:
4,869Активность: |
выбираешь нужных юнитов, заносишь в группу, наносишь им урон, привязываешь к таймеру группу, запускаешь таймер. при срабатывании таймера делаешь все ,что нужно |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MpW
![]() ![]() offline
Опыт:
50,052Активность: |
respect_gg,
Код:
Отредактировано Steal nerves, 14.11.2011 в 00:49. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
FellGuard добавил: зачем вы постите такие темы в Академии, когда есть Jass раздел? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|