![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Как грамотно создать/скопировать боевую единицу?
Не понимаю, копирую - модель пропадает, чёрт знает где её нужно создавать, все эффекты и алгоритмы убиваются к чертям. Помогите :O |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
Если делать просто копипастом, то копируется только единица без моделей и прочих плюшек (без связей).
Нужно делать "Дублирование" единицы (это сохраняет все связи), щёлкнув правой кнопкой на ней. Но даже так иногда модель сбивается. Если это произойдёт, то покапай агент у твоей дублированной единицы. А ещё в агенте есть магическое поле "Events+" - тоже интересное для изучения :) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Расскажи пожалуйста, как восстановить модель? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Rescuer, Что значит восстановить? если ты про то что ты не скопировал агент - проще удалить и продублировать заного |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Тонг, Ну, беру я например, морпеха, дублирую, всё копируется кроме модели, т.е. в игре мы видим чёрную полусферу. Как скопировать/надеть модель на единицу? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Вообще ничем не помогло. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
Rescuer, Если ты дублируешь вместе с единицей и модель и агента, то редактор неправильно проставляет связи. Например:
Тоесть для отображения модели в любом случае копай эти поля. Отредактировано inoto, 15.07.2012 в 21:01. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Харгард
Epic
![]() ![]() offline
Опыт:
7,829Активность: |
Когда дублируешь/переименовываешь юнита, то потом приходится переименовывать и его агентов и ссылки в них. Проще создавать юнита с нуля, меньше мороки. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Харгард, Там ведь при создании нового юнита придётся создавать идентичные агенты с нуля. Меня это и смущает. В ве так просто было =) |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Rescuer, Особенность редактора - независимость модулей. ты можешь прописать один агент 10ку юнитов (ну или 2м -3м в случае с зилотами например) и на оборот одна единица может использовать множество агентов - хороший пример такому использованию Титан в моей карте. И да это абсолютно другой редактор в разы сложнее вк3 |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
yellyex
![]() offline
Опыт:
4,667Активность: |
Никак |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|