![]()
Эльрат
Кря
![]()
online
Опыт:
214,887Активность: |
Полоска жизни
Глупо, но как в ручную регулировать высоту полоски жизни? Где-то в модел эдиторе? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Keller
![]() offline
Опыт:
1,505Активность: |
Elrat, а с чего ты взял что её вобще можно редактировать? кроме "маски" ничего не получалось менять |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Elrat, она вроде как к какой-то из костей крепится. Значит да, в МЕ. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]()
online
Опыт:
214,887Активность: |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Вот так
Нет, не так. =) Вообщем эксперементируй со стандартными характеристиками. Отредактировано Rescuer, 11.05.2012 в 22:17. |
![]() |
#5
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]()
online
Опыт:
214,887Активность: |
Rescuer, это была характеристика появления снаряда у воина в РО. А что насчет здоровья, то это точно регулируется где-то в районе создания модели. Но вот как и где? Или в модел эдиторе, или в блокноте. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Может к overhead? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Keller
![]() offline
Опыт:
1,505Активность: |
Cookie, на тотже самый вопрос ты мне ответил, что записит от границы коллижен шэйп |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Я тогда так правда думал, но недавно у одной из моделей он начал крепиться никак не к границам-_- |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]()
online
Опыт:
214,887Активность: |
Cookie, от кости он никак не зависит, т.к. у меня в модели нет ни одной кости, которая так высоко расположена. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Скинь модель.
Cookie добавил: Проверь наличие collision shapes, и рассчитай границы. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]()
online
Опыт:
214,887Активность: |
Cookie, как раз после того, как нажал кнопку рассчитать границы в Модел эдиторе, у меня и изменилась высота полоски. collision shapes - это что такое? Я в терминологии моделлинга не силен. Я уже Вебстеру кинул, посмотрим, что он скажет - сегодня по идеи должен посмотреть. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Это та штука, по которой рассчитываются физические границы модели.. Как-то так. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Keller
![]() offline
Опыт:
1,505Активность: |
Cookie, коллижен шэйп это область кликабельности. По ней не расчитывается ничего, кроме того что можно будет выделить модель курсором в игре. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|