AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Есть идея создать карту в стиле Modern-Future
Привет всем. Помните меня ? Если нет, то напомню мои карты, возможно вы даже в них играли:
Моя первая карта - War For The Life http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Maps&ID=6780&sid= В стиле RPG-Shooter Advanced weapon system http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Maps&ID=6781&sid= Как некоторые говорили - моё лучшее творение в стиле RPG-Shooter http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Maps&ID=7947&sid= Моя единтсвенная карта НА РУССКОМ http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Maps&ID=8311&sid= Та же карта только на английском http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Maps&ID=9400&sid= Меня с вами не было около полу-года. Решил опять приступить к этому успокаевающему и интересному занятию - Mapmaking'у Есть идея создать одну карту. Всё-таки я не новичек и это не просто слова. Те кто меня знают - то скорее всего помнят, что если я за что-то берусь, то довожу до конца.Не важно, буду я делать карту 1 день или целый год. Также вы наверное помните, что лажи всякой я не делаю - репутация как-никак. Помщников (рельевщиков и т.п.) не зову, т.к. все привык делать сам. Есть идея создать карту в стиле Modern-Future. Чтото вроде стратегии melee, где можно будет заключать союзы и объявлять войну, где будет так же нейтральная сторона, 10 - 11 игроков, секретики, герои, куча (просто дофига) юнитов и зданий, а так же предметов и простеньких квестов, которые не помешают общему Multi-player'у. Карта о недалеком будующем - 10ые - 20ые года Двадцать Первого Века, когда на вооружении у Супер-Держав (и не только, как недавно стало известно... Спасибо Северной Корее) не только обычная пехота, артиллерия, бронетанковые войска, флот и авиация, но и химическое, биологическое и атомное оружие. Так же не стоит забывать о терроризме, который начал себя активно проявлять именно в наше время. 8 Игроков будут играть за супер державы, т.к. сейчас их 3, то мы оригинально добавим еще 5 - Россия, Китай, США + добавляем Объединенную Европпу, Южно-Американскую Коалицию, О.С. Юго-Восточной Азии, Объединенную Африку, О.С.О. 1 или 2 Игрока будут играть за Б.В. Террористические Организации. 1 Игрок - нейтральный компьютер - будет играть роль пока не знаю кого* Все первоначально союзники кроме Террористов. Террористы не видимы для остальных в начале игры. У всех нормальных сторон (т.е. не террористов) все как полагается. Юниты: 1) Сухопутные Пехотные Войска: - Легкая Штурмовая Пехота (Легкие автоматы, небольшое кол-во патронов в магазине, легкая броня) - Штурмовая Пехота (Улучшенные автоматы, большее кол-во патронов в магазине, нормальная броня. Стоят дороже) - Пехота Легкой Поддержки Отряда (Вооружена автоматическими винтовками по типу BAR M1918, ZH-29 и т.п. Ведет огонь на большие расстояния со средним темпом стрельбы, медленно передвигается, оружие вмещает до 20 патрнов (в то время, как автоматы до 40, а пулемёты до 200. Стоят не очень дорого) - Пехота Поддержки Отряда (Обыкновенные пулемётчики - передвигаются медленно, стреляют быстро и много, а так же далеко, но не очень точно. Стоят реально дорого) - Противотанковая Пехота (Вооружены противотанковыми реактивными гранатометами по типу Bazook'и, стреляют очень медленно, далеко, стоят дорого) - Пехота Универсальной Поддержки против небронированной и легко-бронированной техники противника (Вооружены легкими мелкокалиберными гранатомётами калибра 20мм или 40мм. Стоят не очень дорого, т.к. плохо подходят для борьбы с танками или обычной пехотой.) - Снайперы (Вооружены полу-автоматическими снайперскими винтовками калибра более чем или равного 7,62мм. Стоят дорого) - Медики (вооружены пистолетами-пулемётами по типу MP-5. Стреляют на неьольшие расстояния очередями. Основная функция - бехать и лечить раненных бойцов. Стоят не дорого) - Инженеры (вооружены дробовыми ружьями по типу Saiga 12k, могут слабенько чинить технику. Как бойцы почти не эффективны. Стоят не дорого.) - Офицеры (вооружены короткоствольным оружием. Повышают характеристики солдат по типу ауры. Стоят очень дорого.) 2) Сухопутные Транспортные и Легко-Бронированные войска: - Джип (для превозки 4 юнитов. Атаковать не может.) - Грузовик *Затруднения с моделькой...* (Перевозит до 10 человек) - Колёсная Машина Пехоты (Легко-Бронированный Бронетранспортер с пулемётом) - Реактивная Артиллерия (Типа Катюши) 3) Сухопутные Бронетанковые войска и самоходная артиллерия: - БМП (Нормальный полноценный бронетранспортер с автоматической пушкой) - Основной Боевой Танк (без коментариев) - Бронированная Самоходная Установка ПВО (Против самолётов) - Самоходная Пушка (Артиллерия на гусеницах\колесах в броне типа нашей СУ-152 ) 4) Авиация: - Боевой Вертолет - Боевой Самолет-Штурмовик - Боевой Самолет-Бомбордировщик - Транспортный Вертолет 5) Морские Войска: - Транспортный Катер - Пограничный Катер (Легкий боевой корабль, эффективен разве что против транспорта) - Эсминец (Средний боевой корабль) - Крейсер (Большой боевой корабль) - Линкор (Огромный Боевой Корабль) - Авианосец 6) Ракетные Войска - Ракетная пусковая установка (Типа Катюши, только на одну большую ракету и сама машина раза эдак в 3 больше) 7) Специальное оружие массового поражения: - Атомная Бомба (Ракета - не честно, поэтому бомба - неподвижный Юнит, которого нужно транспортировать вертолетом или грузовиком.) - Водородная Бомба (то же самое, только мощнее) - Биологическое Оружие (Вирусы. Те, кто играл в Medieval Age (Эпоха Средневековья) должны помнить штучку с зомбями. Здесь планируется что-то вроде этого). .... Короче это есть у всех сторон. НО ! У каждой стороны есть что-то особенное, чего нет у другого. Например, у кого-то есть отдельный вид пехоты или транспорта. У террористов будет все по другому. У них есть лагеря, которые появляются в случайных местах в начале игры. Каждую секунду им капают money. В лагерях, состоящих из палаток, где у них всего ничего видов зданий и сооружений, можно нанять войска (примитвные) и еще что-нибудь. Им же полагается изредка (когда накопятся деньги) покупать ОМП - оружие массового поражения. Начиная от взрыв-пакетов, напичканных гвоздями, заканчиывая атомными бомбами и кое-чем пострашнее (пока не буду говорить - пусть будет сюрприз). .... Короче пока не решил вот что, прошу помочь советом: 1) Кем будет по игре нейтральный компльютер - т.е. кто будут эти монстры ? 2) Каких лучше сделать героев ? 3) Что еще добавить\убрать ? 4) Посоветуйте модель для грузвика К проекту уже почти что приступил - помощников не жду, они мне не нужны. |
18.10.2006, 20:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
з.ы. извини, не могу тебя помнить ни по одной карте. з.з.ы. биологическое оружие не превращает в зомби, оно просто убивает |
18.10.2006, 21:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
7,115Активность: |
1)Монстры-Мутанты......Нейтральные террористы 2)Герои: Человек(Пехоте,спецназ,снайпер,т.д.) танки(любые) Воздушные(Любые) 3)Хз.... 4)Модели Rao Dao Zao RDZWorker (правда он их,по-ходу дела, с wc3sear.ch удалил...) |
18.10.2006, 21:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
правильно! хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам!.. |
|
18.10.2006, 22:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Цитата:
Сам знаю, но так интересней... AlexKnight добавил: УРА !!! НАШЕЛ МОДЕЛЬ ГРУЗОВИКА ! http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=4788&sid= И еще, совсем забыл написать - я придумал систему, где каждый солдат будет стрелять, пока у него не закончатся патроны в магазине. Когда патроны кончаются, солдат автоматически перезаряжает оружие. Поэтому факт количесва патронов в магазине по игре будет играть огромную роль. У автоматчика 30 патронов, у пехотинца лёгкой поддержки - 20 патронов в магазине, у пулеметчика - 200 патронов в патронной ленте. У инженера - 8 патронов. То же самое у техники - бронестранспортер будет стрелять, пока не израсходует боекомплект в 1000 патрнов, после он будет перезаряжатся около 6 секунд. |
|
18.10.2006, 22:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Кто ж там у тебя моделлер? |
18.10.2006, 23:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Никто. Я скачиваю модели с WWW.WC3SEAR.CH, даю кредиты моделерам в мапе и все. Все модели есть - современные здания, солдаты, оружие, танки и т.п.
|
18.10.2006, 23:09 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
7,115Активность: |
Цитата:
Знакомые вещи :)) (Смотри Battlefield 2 ,там тоже самое) :) Совет: Делай на мане или на айтеме в 1-ой ячейке .на Custom value даже не думай,будет кидать ! Цитата:
Земля 2100,2150 ,2160??? |
||
18.10.2006, 23:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Я на мане и хотел :) С Custom value уже пробовал - не работало так как хотелось и висло
AlexKnight добавил: земля 2100 скорее ... може 2120 ... |
18.10.2006, 23:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
если есть идея то почему бы ее не реализовать как можно по быстреее. А? |
19.10.2006, 08:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Ну во первых реаизовывать я ее буду в свободное время. Поэтому на такой проект я бойюсь, у меня уйдет столько же времени, сколько и на Afterlife ... |
19.10.2006, 13:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
тода к чему все это?? ты хочешь чтобы те помогли? или тема для того чтобы поделиться мнением и прислушаться к другим мнениям? |
19.10.2006, 13:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Для того, чтобы ответили на вопросы которые я задал в конце своего первого поста, а потом преступить к работе. Я не собираюсь просто так рассказать и забросить это дело. |
19.10.2006, 13:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Блин, чурог добвьте, уж очень нрвица ми играть =) |
19.10.2006, 20:17 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
"Чурги" - это и будут террористы. |
19.10.2006, 21:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Вот вечно на чурках отрываются =((( А почему бы не белок(ну животные такие знаете?)или еще кого, а то чурок =(( |
20.10.2006, 10:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKnight
offline
Опыт:
90Активность: |
Я на "чургах" не отрываюсь. Я просто делаю реалистичную мапу с нациями и террорами, не приследую при это политических или каких-либо еще целей. |
20.10.2006, 14:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
1)пусть комп будет играть простыми жителями, которых все страны должны защищать, а террористы мочить. 2)герои должны быть либо супер батькали, либо должны быть предводителями и иметь много массовых + и - магий. НО! не надо делать героев из простых челов давая им скилы, это тупо, герои на то и герои что они особенные. 3)добавь террористам возможность захватывать чужие здания, вербовать народ, варовать технику и т.п. что было реалистичней. и ещё стоит добавить опять же террорам побольше юнитов в смысле пехоты снайперов суицидеров минёров, террористы они всегда действуют скрытно, внезапно и с большим колвом взрывчатки, хотелось бы это увидеть )) вообще если у всех будет всё одно и тоже, но у одного есть какой нибудь юнит а у другого нет, это тупость. надо делоть либо заметно различающиеся рассы, или базовый страндарт, а потом много возножностей развиваться поразному. Вот. |
20.10.2006, 17:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Smile008
Улыбочку....
offline
Опыт:
1,086Активность: |
Всё-таки сначала надо собрать команду...... А то в одиночку, боюсь, не справишься... |
20.10.2006, 20:34 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|