JET_LI
offline
Опыт:
1,724Активность: |
Создание эффекта тепловизора
У кого какие есть идеи по созданию эффекта тепловизора, то есть окрашивание юнитов в желтые красные тона, изменение цвета фона, например серый..
идеи того, как это всё можно реализовать? |
05.04.2010, 13:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
стандартными средствами варика - никак, если сделать нативку, то наверное можно. Или попробовать сымитировать с помощью FadeFilter. |
05.04.2010, 13:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JET_LI
offline
Опыт:
1,724Активность: |
а вот у меня вопрос как изменить цвет фона, то есть сделать в градицаиях серого?? |
05.04.2010, 14:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
SetUnitVertexColor + динамический туман?? |
05.04.2010, 16:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NoSilence
Случайный прохожий
offline
Опыт:
1,927Активность: |
Больше думал над тем, как создать "теплоюнитов", чтобы красиво смотрелось, а не тупо красный/желтый юнит. Создать несколько моделей со свечением силуэтных для разных видов :) для людей, тауренов, гномов и др. Затемнить фейдом можно, но тогда и модели будут затемнены -_- Основным юнитам локально прозрачность на 0, а копии показать и перемещать за ним, с простейшими анимами и т.д. Смотря для чего это нужно... |
05.04.2010, 16:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Локальная смена цвета гарантированно даёт десинк, если что. |
05.04.2010, 19:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
С чего это взял? Не вызывает. |
05.04.2010, 19:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Цитата:
можеш описать пожалуйста что за динамический туман? Или речь идет о "Окружении" |
|
05.04.2010, 20:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ну, туман не является статическим, и при создании карты в свою очередь (если включен) просто действует на всю карту. Короче смотри теш и кури жасс апи) |
05.04.2010, 20:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Цитата:
Эпично ! В FAQ немедленно. JET_LI, Тебе это сильно надо ? Игра не стоит свеч, такое в варе сделать очень проблематично, игра не приспособлена. |
|
05.04.2010, 21:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
максимум что я видел это пробор начного видения когда всё зелёное |
06.04.2010, 08:17 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
16GB, Это обычный фильтр.
|
06.04.2010, 11:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JET_LI
offline
Опыт:
1,724Активность: |
желательно, совмещаю ТД с экшен, то есть камера от 1 лица, повороты камеры стрелочками и т д... и вот хотелось бы сделать, когда идут юниты в инвизе, можно было бы включить тепловизор, эффектно бы смотрелось=), чем просто способность для просмотра инвизов ну вообщем идейки появились к примеру, как было сказано создавать локально юниты, только именно локально я не совсем понял, это всмысле вот так? Тогда юнит создаться только на машине того плеера, кто кастанул? if (GetLocalPlayer()==<кастующий способность юнит, а затем получим его владельца>){ CreateUnit(....); } |
06.04.2010, 14:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
что мешает накладывать полупрозрачную текстуру как скажем сделан эффект крови и чтобы было некое электрическое мельтешение менять на другую каждую 0.3 сек... |
06.04.2010, 14:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
JET_LI, Локальное создание юнита вызовет десинхронизацию.
Цитата:
Поэкспериментируй с разными фильтрами. Да и в общем, вар не предназначался для шутеров. |
|
06.04.2010, 14:51 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JET_LI
offline
Опыт:
1,724Активность: |
а накладывать текстуру, как изображение на экран? |
06.04.2010, 14:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ну да как бе. Мучай триггеры |
06.04.2010, 15:06 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JET_LI
offline
Опыт:
1,724Активность: |
SRes, десинхронизация, ты чё имеешь виду??
сокеты сдохнут? фатал еррор значит выйдет??? |
06.04.2010, 16:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Фатал эррор. И заранее, с локальным юнитом этого не избежать. |
06.04.2010, 17:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|