Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Поворот модели
У меня вот такой нубский вопрос: как повернуть модель без потери анимаций и точек аттача? мне нужно повернуть почти обычную модель крестьянина лицом к камере. В мдлвисе я это делал, но его анимации после этого вызывают у меня падение под стол. |
07.03.2010, 00:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
DoctorGester, а не легче просто повернуть камеру лицом к крестьянину? |
07.03.2010, 01:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Tiodor, нет, не легче. Камера должна быть обычная, просто крестьянин должен быть повернут по оси Х, то есть как бы лежать на земле. |
07.03.2010, 09:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
мож я не понял но разве нелзя простого юнита повенуть что бы он лежал лицом в низ |
07.03.2010, 09:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
16GB, =О. Нельзя, только декором, но это мне не подходит. И он не должен быть лицом вниз, а наклонен назад на угол поворота камеры. |
07.03.2010, 10:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
хочь кину я делал он лицом в низ у меня лежал я карту про пловцов делал
16GB добавил:
вот мож я не так понял 16GB добавил: в ро есть макимальный угол крена |
07.03.2010, 10:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
16GB, =О, гениально! Спасибо! Нужно было отрицательный поставить блин. Тему клоз |
07.03.2010, 10:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|