Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт:
2,138Активность: |
Вопрос по костям
Можно ли в 3dMax'е не разбивая модель на куски передать ей анимацию и ТАК и экспортировать Или обязательно нужно делить руку на 3 части ногу на 8 частей и голову на миллион |
19.07.2006, 22:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zuriel
offline
Опыт:
7,909Активность: |
С помощью АртТулса - обязательно нужно разбивать. Каждая движущаяся независимо часть должна быть отдельно.
Есть любительские скрипты, в них анимация передается посредствам максовских костей, но результат сильно кривой. (не советую юзать). |
19.07.2006, 23:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт:
2,138Активность: |
Тоесть можно не разбивать руку на 3 части, а достаточно просто отделить от тела??? |
20.07.2006, 15:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Вообще не понял вопроса... Как понять разбить и прочее? Тебе нужно создать скелет из костей и все вершины прикрепить к костям... Разбивать на отдельные геосеты воовсе не обязательно. Например близзы разделяли модельки на геосеты, только в том случае, что на эти участки будут применены разные материалы... |
20.07.2006, 16:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт:
2,138Активность: |
Прикрепить инструментом привязки (не получается) или модификатором SKIN? |
21.07.2006, 22:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|