Santino
offline
Опыт:
215Активность: |
Ракета смерти
Всем привет.
Хочу задать вопрос который будоражит мое сознание вот уж несколько дней. Смысл таков. Существует юнит нажав на кнопочку в данном случаи E он выпускает из своего чрева смертоносную ракету. Так вот, ракета1(назовем ее так) создана и летит так как мне нужно, но бардак происходит в то время пока ракета1 еще не достигла до места своей миссии, а мне уж не терпится запустить еще одну ракета2 . Вообщем ракета1 останавливается и зависает в воздухе а ракета2 летит с удвоенной скоростью и это делает мое лицо грустным. Да это и понятно переменная у них одна, а при нажатии на кнопочку переменная ракеты1 переходит в переменную ракеты2 а ракета1 теряет свою переменную, при этом триггер не остановлен поэтому ракета2 летит с удвоенной скоростью. Как мне блин зделать так что-бы переменная ракеты1 не менялась либо менялась автоматически но так что-бы мне не пришлось вписывать тонну переменных для того что-бы я мог созерцать красоту полета ракет и мое лицо стало веселым )
З.Ы. дабы всем было понятно что я хочу выкладываю пример. |
26.05.2013, 18:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Не могу карту посмотреть, такой вопрос: ты делаешь через ДЕ или триггерами? |
26.05.2013, 19:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Santino
offline
Опыт:
215Активность: |
Триггерами делаю |
26.05.2013, 21:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Тогда создавай локальный объект на каждую инициацию и ставь таймер на дестрой после попадания в цель |
26.05.2013, 21:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Santino
offline
Опыт:
215Активность: |
Если честно то не совсем я тебя понял |
26.05.2013, 23:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
klon_007
offline
Опыт:
318Активность: |
воспользуйся массивом переменных!!!!!!!!! |
07.06.2013, 13:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|