Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
"ОСОБЫЙ" импорт
я тут рылся в архиве сцайта,и наткнулся на тему "скрытый импорт" или вроде того.И вроде бы Wolverine отписал про тот что можно научить ворлд едитор видеть скрытые модельки Warcraft"а(башня горгулий,красный пеон с когтями)Путём создания в корневой папке игры папочки UI и размещения в ней тех моделей.Я попробовал .НЕ получилось.Но из этого я понял что как то можно все свои модельки вынести на вкладку "дополнительно" при выборе модели для юнита в Ворлд едиторе.Напишите,кто знает ,как это осуществить Отредактировано M_a_s_t_r_o, 11.06.2007 в 12:46. |
11.06.2007, 12:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Все скрытые модельки (и не только модельки, а ещё иконки и др. скрытые ресурсы) видны в WE Unlimited.
Цитата:
Что именно осуществить? |
|
11.06.2007, 12:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
Сделать так , чтобы модели отображались в картах без использования импорта непосредственно в карте. То есть занес модельку в папку и она отображается на вкладке "дополнительно" |
|
11.06.2007, 13:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Дык, засунь в папку UI. Соблюдай структуру каталогов как в mpq-архиве. Но, я не уверен на все 100%, что будед работать. Если даже и сделаешь так, то они будут отображаться только у тебя. |
11.06.2007, 13:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
M_a_s_t_r_o, создаешь папку UI в директории варика.
Копируешь в неё текстовичок, который лежит в той теме про скрытые иконки. И будет тебе счастье... ВСЁ работает. |
11.06.2007, 13:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=zamena_bez_patcha - это чтоль?
так ведь это будет только на твоём компе... |
11.06.2007, 13:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
Какой ещё текстовичок? Цитата:
у мну одна идейка есть.... узнаете когда доделаю.... мне пока всё равно.... любые модельки можна так? M_a_s_t_r_o добавил: я пытался сделать так:создал папку UI в неё засунул папку Buildings в нее Undead в неё засунул башню гаргулий(для примера) ...Не работает M_a_s_t_r_o добавил: Цитирую: Подключить эти файлы к игре проще простого. 1. Создаете/скачиваете файл. 2. Даете ему имя заменяемого. 3. Копируете в корневую директорию игры без каких-либо подпапок. получается что файлы заменяются,а мне нужно чтоб добавлялись |
||
11.06.2007, 14:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Viliger
или просто Данчик
offline
Опыт:
160Активность: |
Цитата:
А как их разблокировать, а то он у меня стоит, а как разблокировать - незнаю. |
|
11.06.2007, 19:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
UI не надо. Buildings и Undead необязательно. |
|
11.06.2007, 19:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Значит в корневую папку игры пихать любую папку например стоунхендж,в неё модельгу с таким же названием,и о.б.ля! модель идёт?
M_a_s_t_r_o добавил: на вкладке "дополнительно"? |
11.06.2007, 20:22 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|