Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Как такое сделать??
Всё играли, я думаю, в бонус-компанию для ТФТ, где за Рексара-бистмастера играешь. Ну так вот, как сделать такое же чудо, что бы можно было между картами бегать, сохраняться, но для 2ух (!) игроков! И надо ещё чтобы изменеия в предыдущих картах оставались - ну хотябы убитые монстры не воскрешались как в той компании. Можно такое сделать? |
22.08.2004, 00:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spectеr
offline
Опыт:
21Активность: |
Используй игровой кэш. |
22.08.2004, 01:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Примерно когда вышла ТФТ я создал систему на jass, которая позволяет сохранять на карте положение юнитов, предметов, и даже дуады - мертвые или живые.
Вот здесь смотрите - второе сообщение сверху: http://www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=243 Что касается близзов, то они и вправду использовали у себя что-то особое, но что - я не знаю. Хотя в принципе через Кеш можно добиться того же (если конечно уметь с ним работать). Я не совсем понял насчет нескольких игроков. В принципе - что для одного, что для нескольких игроков делать кеш - разница не велика. Но если на карте несколько людей, кешь как я понимаю, пишется на компьютер только к создавшему игру. И чтобы загрузиться ему снова придется создавать игру... Для многих игроков практикукется форма сохранения через коды в строках чата. Sergey добавил: Никто не помнит, как звали друга кирила, который нас хакнул? Предлагаю заменить имя злого гоблина на имя этого товарища. Отредактировано Sergey, 22.08.2004 в 09:39. |
22.08.2004, 09:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
я где-то на вц3ц читал туториал, как сохранять все изменения на карте не через кэш, а через систему сохранений (функции работы с этим появились с версии 1.13).. не уверен, что этот фокус пройдет в мультиплеере.
Цитата:
vektor, но, по-моему, это не в эту тему. :) |
|
22.08.2004, 11:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
azacraft
Упырь - массажист
offline
Опыт:
1,132Активность: |
Эх, еслиб можно было поддерживать больше 12 - ти человек, да еще иметь постоянный хост, то можно бы было даже сделать онлайн игру на варкрафте. Примерно так : игрок находиться на одной крте, при переходе на другую его подхватывает другой хост ит итп. Можно было бы даже онлайн ртс замутить. А может можно найти кого - нить кто разбереться с кодом вары, чтоб взлмать ограничения на 12 челов и мож найдеться крутой хост. То тогда world of XGM будет уже не кампанией, а онлайн игрой.
Красивую сказку я написал?
P.s : че - то смотрю на аватар Child in time и димонта. Млин, тока щас заметил! Child in time - 100% ЛОЛ ! |
22.08.2004, 13:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Так, скачал я эту наработку, теперь разбираться буду, что к чему :) |
23.08.2004, 14:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
frodo
offline
Опыт:
493Активность: |
Цитата:
Они нечего нового не добились просто сделали небольшую систему.Гдето у буржуев была статья как-раз про близордовские переходы. Мне кажется что близард специально нестали делать переход с карты на карту , а то небудут ещо в ВоВ играть ,свой сделат ктонибудь :) |
|
23.08.2004, 17:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shang tsung
Пандарен Шодо
offline
Опыт:
3,502Активность: |
я вот видел такую мапу там на одном компе два чела кнопками на клаве играют!это тоже игровой кеш? |
24.08.2004, 10:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shang tsung
Пандарен Шодо
offline
Опыт:
3,502Активность: |
ну не знаю-кто-то сказал"через кэш" а мапа-"south park arena" |
24.08.2004, 10:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Кэш тут не при чём |
24.08.2004, 12:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shang tsung
Пандарен Шодо
offline
Опыт:
3,502Активность: |
а как тогда? |
24.08.2004, 18:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
X-monster
offline
Опыт:
15,699Активность: |
Стрелки отлавливаются специальными Event'aми, а другие кнопки - это просто горячие клавиши, и идёт проверка приказа(например, Н - держаать позицию, S - cтоять, а вообще реально горячие клавиши поменять) |
24.08.2004, 19:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Вроде ж Sergey где-то делал пример карты с управлениями стрелочками... |
25.08.2004, 00:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Можете посмотреть сценарий Air War - там есть управление на стрелках. |
25.08.2004, 09:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shang tsung
Пандарен Шодо
offline
Опыт:
3,502Активность: |
а как сделали на двух игроков??? |
25.08.2004, 16:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|