Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
Fortress Assault
Fortress AssaultНазвание: Fortress Assault (Крепость: Осада)
Жанр: Tower Defence c возможностью осады Кол-во игроков: 10 (6 с обороняющейся стороны против 4 с наступающей стороны) Цель защитников: Продержаться n раундов. Цель атакующих: Уничтожить нечто ценное у защитников (Короля?) Стадия: базовая Jass механика, наброски сюжета, рельефа и общей идеи Идея (или чего хотелось бы достичь): Хотелось бы создать качественную ТДшку с кучей разных элементов и возможностей.
Сюжет: Сейчас его нет. Но, в голове были мысли про то, что это должна быть обычная идея захвата одной фракции другой. Кто-то на кого-то напал. Может это революция? Может это захват злыми демонами великого государства добра и света. А может, выдумается что-нибудь интересное.
Ландшафт: Сейчас есть только набросок. Вот он:
Саму карту с механикой и наброском рельефа не думаю, что имеет смысл выкладывать... Скажу только, что сделал механизм раундов (разные крипы создаются, бегут, как только все умрут начинается отсчёт времени до другого раунда, появляется возможность строить и т.п.); механизм оживания "живых башен" на время раунда и возвращения на место по окончании; механизм проверки достижимости "живых башен", если она скажем окружена стенами, то на время раунда делается неуязвимой и бегущие крипы её игнорируют, но она может атаковать и всё такое. О вопросах мелкой балансировки юнитов, башен, "живых башен" и другого пока не думал.
Кто требуется:
Изменения: добавил набросок ланда. Отредактировано Romeno, 02.09.2012 в 13:15. |
02.09.2012, 02:39 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Где скрины? |
02.09.2012, 11:52 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Romeno, не очень понял, а что делают нападающие? Ну и т.к. нужны какие-то идеи по этому поводу (как я понял), то я бы дал им контроль над осадными орудиями - каждое орудие стреляет 1 раз и в начале раунда по указанной игроком стене\башне\воротам и ставить точку респа крипов, откуда они пойдут в атаку. Смысл игроков в нападении - искать слабые места и пробивать там укрепления, ну и отправлять туда войска). Соответственно из-за этого каменные дорожки уже не нужны. Вроде б тогда каждый раунд будет чем-то отличатся от предыдущего, ведь обороняющиеся по сути должны исправить то самое слабое место, а нападающие найти новое. Понятное дело, обычные крипы не смогут бить здания. Если нужны будут тестеры (для баланса, ибо через какой-нибудь другой способ сделать будет сложновато), то я готов по выходным) |
02.09.2012, 11:59 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
Могу потестить + подкинуть парочку идей... выложи хоть скрины, если карта будет для стратегического полоета мысли то нужен скрин ланда. можно еще порт сделать подсылать убийц туда что будет снижать инком ^^ з.ы. если интересует, пиши в личку з.з.ы. как насчет того, что бы за 30 секунд до начала раунда путем последовательных действий указать крипам дорогу? (shift + лкм) |
02.09.2012, 12:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
Патиссончик, Нападающие ещё не продуманы...
классная идея, да это имеет смысл. Теоретически да, тогда каменные дорожки не нужны. При таком раскладе надо думать над системой анти блока.. Ланда нет, есть только набросок... Вот скрин из редактора: можно рассмотреть этот вариант в будущем, но думаю могут быть всякие проблемы с неадекватными маршрутами, абусами, это требует много контроля в каждом раунде... Мне кажется, что лучше переключить внимание атакующего на другие вещи; но это интересная идея. |
02.09.2012, 13:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
Так первым делом строй ланд) а то с нее аж капает |
02.09.2012, 13:44 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
SeraphiM, ну да, не только ланд, а и общую идею. Всё в процессе. Фидбэк на ранней стадии, тоже фидбэк. У меня не большой ступор, нужны были свежие мысли и идеи) .... |
02.09.2012, 14:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|