NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Morphing Bug (Автоматический Циклический Морфинг)
Ковырялся с обьектами, и совершенно случайно напоролся на баг, который можно использовать как фичу. Сам бы я не догадался в качестве альтернативной формы выставить несуществующего юнита (ибо это может к крешу привести, например, если обратную форму не выставить, то будет креш при использовании), просто утилита стерла этот обьект...
1. Если в качестве альтернативной формы юнита указан не существующий юнит, то морфинг фактически является постоянным - то есть возврата не происходит, и бонус к хитам/атаке остается. Более того, после окончания срока, юнит опять запускает морфинг, при чем игнорируя кулдаун и запас маны, в результате чего, он опять получает бонус к хитам и атаке. Процесс может длиться сколько угодно долго, и не зависит от действий игрока - будучи один раз запущенным, морфинг кастуется постоянно. Где это можно использовать? a) Во-первых, для автоматической прокачки - просто по времени. Скажем, крипов качать автоматически. b) Во-вторых, это неплохой вариант для увеличения максимума жизней (насколько мне известно, единственный сносный вариант, до которого смогли додуматься - это способности типа Periapt Of Health, которых нужно сделать log(2,N) и под них подогнать целую триггерную систему. И неплохой вариант для увеличения атаки, ибо остальные варианты аналогичны случаю с максимальными жизнями. 2. Если во время морфинга, способность триггерно отнять и добавить, то по окончании срока, исходная форма восстанавливается (герой становится Демон Хантером), впрочем, это вроде как резет анимационного тега (alternate). 3. Следует так же отметить что в случае множественных морфингов, закономерность морфинга выделить не удалось. Аттачу карту, которая наглядно иллюстрирует баг #1, при желании в ней можно проверить и остальные два, но не думаю что они могут иметь практическое применение. |
24.12.2006, 23:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
NETRAT, круто... так ведь и отнимать жизни мона)
|
24.12.2006, 23:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
ADOLF ага, пока сам юнит самоуничтожется =))
P.S. Принц Персии форева))) |
25.12.2006, 00:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Ну, для этого уже Тёмный есть, насколько я помню. |
13.01.2007, 16:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Реальное применения для прокачки крипов, вобще с триггами не парится. А вобще очередной баг близзов) |
13.01.2007, 17:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Это известно уже давно... |
14.01.2007, 22:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
15.01.2007, 16:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Баг прикольный сам не замечал. Надо тоже пойти покопатся... |
15.01.2007, 16:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VBSniper
Ёк макарёк
offline
Опыт:
3,486Активность: |
Чёт я не совсем понял!! Прочитаю щас ещё раз и пойму! |
16.01.2007, 18:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
прикольно,надо попробовать разнообразить её как-нить |
21.04.2007, 23:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
кто туд у нас мамонтов копаед?... p01nTT!
Поднял топег трёх-месячной давности ничего путного не сказав. Бываед... |
22.04.2007, 13:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|