1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Предметы как в рпг часть5
И снова про предметы:
Мне нужно следующее: как сделать что-бы герой мог переносить только 1(2 и 3) предмета одного уровня Пример: 1-уровень двуручное оружие/посохи 2-обычное оружие ножи/мечи/топоры итд 3-кольцца/амулеты Если можно то пример! +Как можно сделать что-бы у игрока отнималось 1-определённое количество золота 2-определённое количество золота %? Отредактировано 1max_iron, 25.03.2007 в 14:51. |
25.03.2007, 13:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
1. Используешь для каждого класса предмета свой уровень. Допустим:
двуручное оружие/посохи - 1-ый уровень обычное оружие ножи/мечи/топоры - 2-ой уровень кольцца/амулеты - 3-ий уровень Затем следуют такие триггеры: » Триггер 1 Код:
То есть у нас имеется integer массив из 3 элементов, в котором записано макс. кол-во переносимых предметов. Если, допустим, мы поднимаем кольцо (уровень 3) и в ячейке № 2 записано число 3, то выбрасываем предмет, иначе прибавляем единицу в ячейку № 2 (так как на одно кольцо/амулет у героя стало больше). » Триггер 2 Код:
Здесь проще, если мы бросаем меч (уровень 2), то в ячейку № 1 записывается значение, меньшее на единицу (так как герой выкинул один из двух своих мечей, и может взять что-нибудь в одну руку) 2. Используй действие Player - Add property с отрицательным параметром 3. То же самое действие, в параметре указывать Player Current gold * Percent / -100 (процент от текущего золота игрока). |
26.03.2007, 09:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|