Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
А импорт будет?? Думаю точно придётся тебе импортировать модельку железнодорожного полотна( железную дорогу)
Eugen добавил: Как никак без этого незя |
29.03.2009, 20:49 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
АХотя канешь можно взять более детализированные, но сами они (варовские) не такие уж и плохие. Лучше им оружия поубирать, вместо них давать разные активированные предметы, которые будут использоваться в данный момент. Еще б анимации разных мелких действий вроде открывания или собирания чего либо (небольшой предмет в лапах, и некоторые действия с ним, мож но условно) |
29.03.2009, 20:53 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Ага - а из итемов факел, палка, рычаг , кирка, можно еще ржавый меч и всякий шмот, потерянный незадачливыми путешественниками) ( сорри за оффтоп) |
29.03.2009, 20:55 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
SRes, про игровой процесс что-нибудь напиши в первом сообщении. Это будет что-то вроде The Lost Vikings?
|
29.03.2009, 20:58 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Хех
Цитата:
|
|
29.03.2009, 21:01 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Eugen, кстате припомнил. Нужно чтоб у каждого из 3-х была некоторая функция, недоступная другим, и необходимая для прохождения.
Тимплей появится, и снизится роль мочилова. |
29.03.2009, 21:09 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
ДА, это про то, то есть все они составляют единое целое, поодинокче они очень слабы. Это повысит внимательность играющего, а также возрастет сложность и интерес
Eugen добавил: Omega_Z- ты ж играл во вторую готику ночь ворона? Eugen добавил: сорри за вопрос не в тему |
29.03.2009, 21:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Цитата:
На твоем месте я б не менял как говорилось, а добавлял новые модельки Кобольдов к уже имеющимся. |
|
29.03.2009, 21:19 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Я так подумал, что даже менять не придется, ведь моделей-вариаций кобольдов не меньше двух точно, вроде даже три, но убрать кирки из рук надо бы |
29.03.2009, 21:28 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Я не моделлер анимации сделать врядли смогу, также я не собираюсь юзать импорт. Кроме некоторых случаев.
Цитата:
Не играл, но из поста Eugen понял,примерно, что там за игра, у меня все основывается на приключениях, не будет четких рамок, т.к. не факт что игроков обязательно будет 3, если троих нету то можно играть и вдвоем. Тупого мочилова (как в доте после 15-30 минуты) не будет, вся игра с жестким тимплеем, но скорее изза того, что игроков всего-то 3. Цитата:
Почему это нельзя ? Кто вообще сказал что мы будем лазить по пещерам кобольдов ? Кто сказал что кобольды доставляют куда либо их сокровища, кто сказал что они вообще роют шахты ради золота ? Кобольды - это существа, которые не знают другого мира кроме как свои туннели, они никогда не выходили наружу, они не знают что над ихними туннелями что-то есть, они лишь знают что надо выжить, их заводит вид драгоценностей, в первую очередь они из-за этого ищут драгоценности. |
||
29.03.2009, 21:36 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
SRes, так оно и есть игра, полностью построенная на тимплее. Каждый из викингов умеет что-нибудь, что не умеют остальные, и способности каждого задействованы (то есть это не какие-то там бонусы, а именно необходимые умения). Будет классно, если у тебя так же будет.
|
29.03.2009, 21:37 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
SRes, черкни пример любой головоломки, хочу приметить для себя уровень.
|
29.03.2009, 21:38 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Я не в этом смысле- они могут наткнуться на поселение гномов, там же можно сделать сюжетную линию |
29.03.2009, 21:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Omega_Z, их еще нету. Проект практически только начался. А просто спонтанно черкнуть... Это слишком непродуманно.
Кет, Посмотрим, пока что идет эволюция от задумки про Кобольдов в идею каждого из них. Все-таки идея неплоха, подумаю. |
29.03.2009, 21:46 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Поиграл 3 уровня в The Lost Vikings, игра - кул, но ей не хватает одного... Мультиплеера на 3их, очень напрягает играть 3имя героями с НЕПРИВЫЧНЫМ переключением между ними -.-. Думаю, что что-то вроде будет и в "Кобольдах"... |
30.03.2009, 17:58 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
SRes, валяй, пускай недостающим игроком может управлять любой из играющих, но не таскать его в отрядом с собой желательно.
|
30.03.2009, 18:15 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|