Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
агент в оружии какой используется? |
17.09.2010, 21:07 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Guard
offline
Опыт:
2,425Активность: |
всмысле тебе нужно оружие FPS ? |
17.09.2010, 21:13 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Канечно я не знал, что будет такая проблема, когда делал =)
Появляются опасения, что агенты придется передать на "действие", но это тот еще геморой будет. Не фпс, обычное самое. |
17.09.2010, 21:14 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
ещё раз, скопируй агент привязаный к оружию сюда
Тонг добавил: Скопировать как текст |
17.09.2010, 21:21 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
это интересует?
Поле Towers - Fire Tower Missele Level 1 Агент - Агент мгновенного снимка Агент - Агент портрета Агент - Видимость сквозь туман Мгновенный снимок Агент - Добавить к системе приближения Включено Агент - Источник копирования Агент - Локальное смещение для второго теста видимости (0.000000,0.000000,0.000000) Агент - Наименования (_Unit|_Missile) Агент - Расположение окрестности Центрировать границы модели Агент - Совместное использование Нет Агент - Фильтр Агент - Флаги Агент - Является щупальцем Отключено Анимация - Анимация глоссария Анимация - Анимация стояния на месте: задать минимальный временной масштаб 0.0000 Анимация - Время наложения анимации -1.0000 Анимация - Длительность цикла анимации 0.0000 Анимация - Окно отклонений - бездействие 0.0000 Анимация - Окно отклонений - бездействие (вступление) 0.0000 Анимация - Окно отклонений - перемещение 0.0000 Анимация - Окно отклонений - перемещение (вступление) 0.0000 Анимация - Окно отклонений - перемещение (завершения) 0.0000 Анимация - Основная анимация + (|):(0.0000|0.0000):(0.0000|0.0000) Анимация - Скорость анимации простого передвижения 0 Боевая единица - Флаги единицы Бой - Голос агента в момент гибели Бой - Звук при гибели агента Бой - Модель погибшего агента Бой - Модель погибшего агента (низк.) Бой - Смерть по выбору + Бой - Эффекты при гибели + (|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):((-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)):(|||||||||||||||||) Звук - Звук (|||||||||||||) Звук - Звук размещения Звук - Звуки группы (|||||||||||||) Звук - Звуки способностей + Звук - Порог звуков группы 0 Изображение - Коэффициент автомасштабирования 0.0000 Изображение - Модель Towers - Fire Tower Missle Level 1 Изображение - Модель (портрет) Изображение - Модель (постройка) Изображение - Модель (размещение) Изображение - Модель (редактор) Изображение - Модель размещения Изображение - Случайный диапазон шкалы (0.000000,0.000000) Изображение - Флаги модели Разрешить тест попаданий Изображение - Шкала (1.000000) Интерфейс - Варианта значка героя + Интерфейс - Варианта значка единицы + Интерфейс - Варианты значка группы + Интерфейс - Варианты каркаса + Интерфейс - Варианты каркаса щита + Интерфейс - Выбор команды способности Интерфейс - Высота панели 1 Интерфейс - Граница единицы - обычный цвет (NULL) Интерфейс - Граница единицы - цвет подгруппы (NULL) Интерфейс - Значок героя Интерфейс - Значок группы + Интерфейс - Значок единицы Интерфейс - Значок здоровья брони Интерфейс - Значок миникарты Интерфейс - Значок щита Интерфейс - Индикатор расстояния 0 Интерфейс - Каркас + Интерфейс - Каркас щита + Интерфейс - Отображение времени восстановления Интерфейс - Ошибки + Интерфейс - Подсказка при выделении Интерфейс - Ранг, присваиваемый за убийства + Интерфейс - Смещение названия 0 Интерфейс - Смещение панели 0 Интерфейс - Текст подсказки Интерфейс - Флаги панели состояния Интерфейс - Цвета состояний + ((0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)):((0,0,0,0)|(0,0,0, 0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)) Интерфейс - Ширина панели 1 Прикрепление - Возврат хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено Прикрепление - Запустить локальные операции + Отключено:Отключено Прикрепление - Локальные операции - возвратные операции + Отключено:Отключено Прикрепление - Поддержка хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено Прикрепление - Предварительный хост _ActorAction Прикрепление - Прикрепленные объекты + Прикрепление - Свойства хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено Прикрепление - Хост + Предполагаемый:Неявный:Отключено Редактор - Анимация в редакторе Редактор - Категории редактора DoodadType:NotDoodad Редактор - Комментарий редактора Редактор - Название редактора Fire Tower Missele Level 1 Редактор - Описание редактора Редактор - Префикс редактора Towers - Редактор - Суффикс редактора Свойства - Наследуемые свойства Свойства - Приемлемые виды передачи свойств Масштаб модели, Использовать тени, Эффект маскировки, Эмблема, Локальный оттенок, Полупрозрачность, Состояние физики, Шкала, Цвет команды, Временной масштаб, Оттенок, Видимость, Группа вызова Свойства - Принятые переданные свойства Позиция, Вращение Свойства - Тип наследования Длительный Событие - Агент звука события Событие - Агент контура события Событие - Звук события + Событие - Контур события + Событие - Макросы Событие - События + (UnitBirth.FireTowerMissleLevel1|UnitBirth|UnitDeath|ActorOrphan|ActorCreation; ValidateUnit NoDarkProtoss):(||||):(Create|AnimBracketStart Lifetime Birth Stand|Destroy|Destroy|ModelSwap DarkStalkerWeapon) Событие - Удаление + Событие - Условия Поле Towers - Fire Tower Missele Level 1 Агент - Агент мгновенного снимка Агент - Агент портрета Агент - Видимость сквозь туман Мгновенный снимок Агент - Добавить к системе приближения Включено Агент - Источник копирования Агент - Локальное смещение для второго теста видимости (0.000000,0.000000,0.000000) Агент - Наименования (_Unit|_Missile) Агент - Расположение окрестности Центрировать границы модели Агент - Совместное использование Нет Агент - Фильтр Агент - Флаги Агент - Является щупальцем Отключено Анимация - Анимация глоссария Анимация - Анимация стояния на месте: задать минимальный временной масштаб 0.0000 Анимация - Время наложения анимации -1.0000 Анимация - Длительность цикла анимации 0.0000 Анимация - Окно отклонений - бездействие 0.0000 Анимация - Окно отклонений - бездействие (вступление) 0.0000 Анимация - Окно отклонений - перемещение 0.0000 Анимация - Окно отклонений - перемещение (вступление) 0.0000 Анимация - Окно отклонений - перемещение (завершения) 0.0000 Анимация - Основная анимация + (|):(0.0000|0.0000):(0.0000|0.0000) Анимация - Скорость анимации простого передвижения 0 Боевая единица - Флаги единицы Бой - Голос агента в момент гибели Бой - Звук при гибели агента Бой - Модель погибшего агента Бой - Модель погибшего агента (низк.) Бой - Смерть по выбору + Бой - Эффекты при гибели + (|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):((-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)):(|||||||||||||||||) Звук - Звук (|||||||||||||) Звук - Звук размещения Звук - Звуки группы (|||||||||||||) Звук - Звуки способностей + Звук - Порог звуков группы 0 Изображение - Коэффициент автомасштабирования 0.0000 Изображение - Модель Towers - Fire Tower Missle Level 1 Изображение - Модель (портрет) Изображение - Модель (постройка) Изображение - Модель (размещение) Изображение - Модель (редактор) Изображение - Модель размещения Изображение - Случайный диапазон шкалы (0.000000,0.000000) Изображение - Флаги модели Разрешить тест попаданий Изображение - Шкала (1.000000) Интерфейс - Варианта значка героя + Интерфейс - Варианта значка единицы + Интерфейс - Варианты значка группы + Интерфейс - Варианты каркаса + Интерфейс - Варианты каркаса щита + Интерфейс - Выбор команды способности Интерфейс - Высота панели 1 Интерфейс - Граница единицы - обычный цвет (NULL) Интерфейс - Граница единицы - цвет подгруппы (NULL) Интерфейс - Значок героя Интерфейс - Значок группы + Интерфейс - Значок единицы Интерфейс - Значок здоровья брони Интерфейс - Значок миникарты Интерфейс - Значок щита Интерфейс - Индикатор расстояния 0 Интерфейс - Каркас + Интерфейс - Каркас щита + Интерфейс - Отображение времени восстановления Интерфейс - Ошибки + Интерфейс - Подсказка при выделении Интерфейс - Ранг, присваиваемый за убийства + Интерфейс - Смещение названия 0 Интерфейс - Смещение панели 0 Интерфейс - Текст подсказки Интерфейс - Флаги панели состояния Интерфейс - Цвета состояний + ((0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)):((0,0,0,0)|(0,0,0, 0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)) Интерфейс - Ширина панели 1 Прикрепление - Возврат хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено Прикрепление - Запустить локальные операции + Отключено:Отключено Прикрепление - Локальные операции - возвратные операции + Отключено:Отключено Прикрепление - Поддержка хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено Прикрепление - Предварительный хост _ActorAction Прикрепление - Прикрепленные объекты + Прикрепление - Свойства хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено Прикрепление - Хост + Предполагаемый:Неявный:Отключено Редактор - Анимация в редакторе Редактор - Категории редактора DoodadType:NotDoodad Редактор - Комментарий редактора Редактор - Название редактора Fire Tower Missele Level 1 Редактор - Описание редактора Редактор - Префикс редактора Towers - Редактор - Суффикс редактора Свойства - Наследуемые свойства Свойства - Приемлемые виды передачи свойств Масштаб модели, Использовать тени, Эффект маскировки, Эмблема, Локальный оттенок, Полупрозрачность, Состояние физики, Шкала, Цвет команды, Временной масштаб, Оттенок, Видимость, Группа вызова Свойства - Принятые переданные свойства Позиция, Вращение Свойства - Тип наследования Длительный Событие - Агент звука события Событие - Агент контура события Событие - Звук события + Событие - Контур события + Событие - Макросы Событие - События + (UnitBirth.FireTowerMissleLevel1|UnitBirth|UnitDeath|ActorOrphan|ActorCreation; ValidateUnit NoDarkProtoss):(||||):(Create|AnimBracketStart Lifetime Birth Stand|Destroy|Destroy|ModelSwap DarkStalkerWeapon) Событие - Удаление + Событие - Условия |
17.09.2010, 21:25 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Таак.. Для начала используй агент типа:
Действие -> общая атака -> не декорация Тонг добавил: Апосля этого у тебя появятся точки прикрепления |
17.09.2010, 21:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Я так понял, что агент "действие" нужно просто добавить (судя по его содержанию).
Копировал со сталкера, поменял там эфект запуска и воздействия, изменил "снаряд", а толку нет. Вобщем проблемы с подклчюением. |
17.09.2010, 21:54 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
долго объяснять но есть так называемые события в агенте. делай с стандартного (копировать из стандартного) |
17.09.2010, 22:08 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
А как бы ничего, что стандартные события переписываются автомотически, когда меняеш некоторые пареметры?
Вобщем события переписались сами. Еще оказалось, что у модели нет точек прикрепления, вообще никаких, это, наверное, тоже тот еще костыль. .... И так, как заставить снаряд вылетать откуда надо если нет точек прикрепления? Если не использовать агент "действие" - все нормально, только вот там есть плюшки без которых нельзя. А если его использовать - он требует точку прикрепления. Лепить на все модельки точки прикрепления в максе смыла большого нет, много моделей (неисвестно насколько размер карты вырастет). .... Решено грубым хирургическим вмешательством. Отредактировано anaksimandr, 26.09.2010 в 16:16. |
17.09.2010, 23:57 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|