awesomesk1ll
0x003E4946
offline
Опыт:
18,853Активность: |
Перевод w3u в slk сохраняя коллизию
Реально?
(под коллизией подразумевается - карта с w3u должна работать с картой slk как с одной и той же картой)
Необходимо изменить некоторые визуальные аспекты юнитов не внедряясь в механику. |
16.07.2014, 18:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,765Активность: |
awesomesk1ll, skl стандартные объекты, w3u кастомные, другого не дано... |
17.07.2014, 12:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
|
17.07.2014, 16:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
awesomesk1ll
0x003E4946
offline
Опыт:
18,853Активность: |
Что выяснил:
поверх w3u можно воткнуть slk и игра будет считывать не поменянные в w3u строки из slk (т.е которые оставлены дефолтными) Но "уже изменные" приоритетнее из w3u берёт. Suite, ну если что-то вроде pmpatch для дота считается хаком то да. |
17.07.2014, 19:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|