XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Gnom Civilization
Вот гномовская раса. Постарался сделать всё балансированым, но... получилось наверное далеко не все. Нужны модельки, и иконки, для некоторых юнитов. Час я опишу всех юнитов котрые есть в карте.
1 Гном раб - он только добывает золото. Можно апгрейдить что бы ставил мины.
2 Гном дровосек - он добывает дерево + может строить здания.
3 Гном берсерк - первый воин, довольно мало жизней, и не очень большой урон, но очень большая скорость передвижения.
4 Гном райфлман - нуу сложно что либо сказать о нем, обычный юнит.
5 Гном - маг огня - колдует несколько спелов, однако его можно использовать как вонина.
6 Гном алхимик - Очень полезный юнит. Считается последним в расе гномов.
7 2 Мага - о них рассказывать нечего, только о их спелах. Но о спелах подробнее в самой карте
8 Гномы братья - полезный воин (в роли катапульты)
9 Землеройка - может зарыватся под землю, служит транспортом. Но так же может атаковать наземнын цели.
10 Дирежабль - преимуществено используется против воздуха.
11 Огнеметчик - очень скорострельный юнит, который может самоуничтожатся нанося всем большой урон.
Подробнее смотрите в карте. Прошу писать а всех багах, или просто предложения по поводу рассы.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Gnom Civilization.w3x (967.4 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 21.02.2005, 00:32
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт: 7,984
Активность:
Хммм... че то все с датами попуталось...
Посмотрим что там за тек...
Старый 21.02.2005, 16:37
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Люди поактивней, говорите что не так что не понравилось и свои предложения!!!
Старый 24.02.2005, 00:15
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
0pJl9lTa много всего ещё надо дорабатвать, например мне очень не нравятся маги и мины являютя читом, доказано Близзард
Дирижабль уже говорил - должен быть хайтех, т.е если например бомбы то нейтронные, можно лазер установить и т.п.
Старый 26.02.2005, 13:52
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Постараюсь все исправить, крмое мин... идей нету. Думал сделать "защиту" что бы все работники залезали в главное здание, и оно начинало стрелять у него увеличивались макс хиты и броня, нно эт тоже будет неченсым.Если у кого есть идеи скажите мне.
Старый 02.03.2005, 18:22
THeBloodiest

offline
Опыт: 20,881
Активность:
Пусть мины не взрываются, а ловят противника в сеть... такие *паучьи мины*
Старый 07.03.2005, 11:44
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
не блуд не пойдёт, эту идею я юзал у трольего браконьера
Старый 07.03.2005, 12:11
THeBloodiest

offline
Опыт: 20,881
Активность:
Берсеркры слишком быстры. Пачка таких войнов и ты не успеешь отбиться. Лучше сделать им временное уменье *настой мухоморов* - нечто похожее на берсеркра у близзов.
У ферм есть способность призвать, но при использовании говорит, что нет поблизости рабочих, хотя они стоят в упор.
Мины можно заменить на нечто вроде окопов, в которые можно залазить при нападении
Старый 07.03.2005, 12:24
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
можно, идея интересная....
хотя у меня есть окапывание у осадной машины морлоков, но это тоже сойдёт
Старый 07.03.2005, 12:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:17.