XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Сильный удар
И еще мне хотелось бы знать - почему способность "сильный удар" не работает у юнитов с дальней атакой. Я дал ее лучнице, поставил шанс на срабатывание 70%, но эта лучница никого не вгоняет в стан!
Старый 20.02.2007, 20:50
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Все работает. Я проверял на базе способности МК, дал один уровень и поставил классификацию Oтносится к юниту: Да.
Старый 20.02.2007, 21:00
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
FellGuard, я не нашел там такого параметра (заранее скажу, юнит - герой).
Старый 20.02.2007, 21:04
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну как это не нашел.. Тем более юнит герой. Там две строчки подряд
Относится к предмету: да/нет
Относится к герою: да/нет

Все работает, мб это баг рандомайзера, отключи одинаковый random seed в настройках ВЕ.

FellGuard добавил:
Параметры обязаны быть, на них держится классификация абил герой - юнит - предмет
Старый 21.02.2007, 05:50
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
все понял, тока не нашел "одинаковый random seed". Объясни, что это и на что это влияет.
Старый 21.02.2007, 13:03
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=231135
Цитата:
У меня проблема: Я сделал триггер в котором каждые 5 секунд генерируются случайное число. Но каждый раз когда я запускаю карту последовательность этих чисел всегда одинаковая. Например 78,62,29,6...
Как сделать чтоб каждый раз генерировались разные числа?

File->Prefernces->Test Map->Uncheck "Use fixed random seed"
Старый 21.02.2007, 13:09
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Лучница - дальний бой - НЕ артиллерия? если да, станит.
Старый 21.02.2007, 13:13
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
FellGuard, эта опция у меня итак выключенной оказалась. Sashaaaaa, дальний бой - не артиллерия, НЕ СТАНИТ.
Старый 21.02.2007, 13:49
CASHIS
Jack |>eveloper
offline
Опыт: 789
Активность:
Кстати вот чья-та наработка (честно забыл чья), может помочь

CASHIS добавил:
Ошибочка, вот-
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x invisible abilities.w3x (17.1 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 24.02.2007, 12:39
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
Сообщение от deemon12
FellGuard, эта опция у меня итак выключенной оказалась. Sashaaaaa, дальний бой - не артиллерия, НЕ СТАНИТ.


относится к юниту должно быть :) Или сильный удар с суффиксом редактора (враг)
Старый 24.02.2007, 17:19
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
У меня возникла трабла еще жестче! Я создал еще одну абилку на основе сильного удара. Теперь для героя с милишной атакой. Не работает.
Старый 25.02.2007, 11:02
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Ставь Относится к герою - да
Старый 25.02.2007, 11:43
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Sashaaaaa, давно уже стоит.
Старый 25.02.2007, 11:55
DARKL0RD
!
offline
Опыт: 858
Активность:
Поставь в разрешённых целях - наземные,враги. Только что проверил, без этого параметра баш не работает.
Старый 03.03.2007, 01:42
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
наземные,враги
Да не трогайте вы без нужды цели, баш аффектит как врагов, так и нейтралов и своих, deemon12 выкладывай пример.
Старый 03.03.2007, 09:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:18.