FYAN
offline
Опыт:
23,629Активность: |
Системка отображения урона
Где-то тут была система отображения урона. Можно ссылку? сорри если слишком глупый вопрос |
01.02.2015, 17:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
|
01.02.2015, 17:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,629Активность: |
Tobi123, зачтено |
01.02.2015, 17:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Просто выводи урон тексттегом. |
02.02.2015, 01:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,629Активность: |
Clamp, там нужен жнгп? |
02.02.2015, 08:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
кстати пару лет назад делал такую систему, только кроме просто выведения текстага, было реализовано "накопление" урона в текстаге который уже есть на юните.
например если его постоянно атакуют или какойнить ДОТ, то текст не поднимается вверх, то число что есть "растёт", вот это было интересно.
а поделки выше может сделать третьекласник за пять минут. |
02.02.2015, 12:45 | #6
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,629Активность: |
DioD, а почему близзы не сделали событие типа "юнит получает урон". Неужели так сложно.... |
02.02.2015, 15:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
ну как бы есть событие юнит получает урон TriggerRegisterUnitEvent( trigger, unit, EVENT_UNIT_DAMAGED ). Вообще вот SDMS , посмотри хорошая наработка. |
02.02.2015, 17:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pippetz
Silenced by Pippetz
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Моё мнение - близзы не ввели гуишного события "Unit получает урон" для любого unit'а, потому что начинающие создатели стали бы активно его использовать и в результате получили бы кучу лагов в своих картах.
Unit атакован, конечно, тоже для всех юнитов подряд излишне использовать нехорошо, но получение урона - бывает чаще и нагружает значительно сильнее. А если человек знает JASS хоть немного, тогда вот нужное событие сам легко и напишет. Типа небольшого теста - если разбираешься, значит, что-то понимаешь, с бОльшей вероятностью событие лишний раз не наабузишь. |
02.02.2015, 18:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
|
02.02.2015, 19:56 | #10
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|