Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
Проблемы с экспортом модели из игры World of Tanks
На днях я решил экспортнуть модельку из игры World of Tanks и перенести её в варкрафт. Скачал кучу прог:
MilkShape 3D 3D Object Converter Cinema 4D R14 Studio DXTBmp Так вот, я достал текстурки одного танка, модели всех его деталей. Запил это всё в Cinema 4D, прикрепил текстуры, сохранил в 3ds. Далее я открыл MilkShape 3D и вот что увидел: Модель у меня почему то перевернулась на 90 градусов, а текстуры гусениц, катков, пушки открепились. Как это исправить? В 3D Object Converter модель открывается нормально и текстуры не пропадают. |
10.03.2014, 19:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
ну то что разные материалы это нормально, так как они и должны быть отдельным материалом. Просто разверни на 90 градусов и всё. в чём проблема? |
10.03.2014, 22:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
Tiodor:
Я знаю, что они должны быть разным материалом, но когда я пытаюсь применить текстуры на другие участки, они не применяются, только к эти двум. А на счет повернуть: как? я не знаю :3. |
11.03.2014, 00:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Текстуры гусениц лежат отдельно, где от вафли точно я не знаю. Поворота не должно быть, модель должна нормально экспортиться в 3ДМакс, оттуда в вар. Из милкшейпа в вар нет адекватного конвертера. |
11.03.2014, 05:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
Так как модель повернуть на 90 градусов в мш, Tiodor? |
11.03.2014, 17:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|