Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
скрепление моделей
обьясните поподробней как триггером модели друг к дружке лепить. желательно выложите карту |
14.03.2006, 07:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Э, в полном смысле никак - только спецэффектом(анимы прикрепления не играются) или абилой сферы (играется анима death при атаке основного юнита), либо периодическим триггером юниты вместе двигать... |
14.03.2006, 11:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
ээээ тригерами? как понять прикрепить - ты про че? |
|
15.03.2006, 03:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Паня
offline
Опыт:
4,140Активность: |
Ну насколько я понимаю это как гиппогриф и лучница. Типа две модели и сажаешь лучницу на гиппогрифа. по идее так, конечто я такое делать не умею но тут на форуме гдето видел, там говорилось о полетах на грифонах... поищи авось то что тебе надо |
16.03.2006, 16:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Лучница, гиппогриф и лучница на гиппогрифе - это три разных модели.
здесь, скорее всего, имеется ввиду прикрепление спецэффекта. Я прав?
Если да, то тебе нужно искать в триггерах Create special effect on unit. Правда, нужно знать названия костей модели, к которой прикрепляешь. Отредактировано Kaduk, 17.03.2006 в 15:04. |
17.03.2006, 14:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
имхо абила добавляется программно дольше чем спец эффект. Попробуй тригером дать юниту спеллбук в котором 50 абил(или просто 50 абил отдельными тригерами) и ты поймешь о чем я... |
|
17.03.2006, 18:56 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
exploder, сферой удобнее в том смысле, что не надо возиться с переменными - как раз для тех, кто с триггерами не особо ладит.
|
17.03.2006, 20:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
вы оба правы - иногда лучше сферой, а иногда спецэффектом - ведь все зависит от задачи, я использую оба метода |
17.03.2006, 20:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Сфера лучше, ибо позволяет проигрывать две анимации вместо одной. Лично я часто использую вариант прикрепления одного юнита к другому триггером, ибо у такого прикрепленного юнита, можно использовать сколько угодно анимаций. |
18.03.2006, 22:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
В смысля? Смерть, рождение? Дык это и ручками мона... |
|
20.03.2006, 19:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
20.03.2006, 23:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|