vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Nerevar, я не с грубостью и без претензий :). Почему лучше здесь:
vlad_C0M добавил: Вот закончиться флуд, и именно сюда буду выкладывать вырезки из сурса, скриншоты , прочее. Ибо убедился. Ибо поймут. (А если кто-то вдруг вспомнит традицию, (буду рад если с появлением первых наработок выложенных в этой теме, тема приобретет статус важной)..Прошу прощения за тофтологию. Отредактировано vlad_C0M, 07.12.2012 в 17:32. |
01.12.2012, 23:59 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Когда я зарегистрировался, этот проект уже был в кунсткамере, но еще на главной;)
Если не сломаешься под напором злых ньюфагов, уже сытых проектами, от людей которых они не знают, то успех обеспечен, в той или иной степени.
Если понадобится помощь с моделями можешь даже обращаться, по мелочам)
JesusHipster добавил: Ну и увидеть скриншоты было-бы круто. |
02.12.2012, 00:02 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Всё включая Новый рельеф... с новыми моделями. Всё - утеряно. Есть сурс. И моя память.
Думаю этого более чем достаточно. Чтобы завершить проект, с наименьшими потерями. (Зато остались Давние лакомые кусочки, которые когда-то wildcat ваял)..
vlad_C0M добавил:
Ну, и я делал, описания по сурсу.. (Но уже последние год, представляете, какие там дино есть?) В целом, таблица предметов утеряна. Не фактически. (по факту есть. а описания к ней нет). Зато благодаря инв-системе Сергея, который героически ее сделал можно и предметы по ходу игры создавать. На базе пустых". Если только модельки с иконками заменять можно (вопрос полуфантастический). *итак с возможностями перебор.. мы когда-то всерьез рассматривали возможность ходить в туалет гл.г., и пр. |
02.12.2012, 01:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Темак
jass for everyone
offline
Опыт:
7,200Активность: |
|
02.12.2012, 03:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
РПГ RTS (+неограниченные возможности_+возможность Допрошивки мода, с добавлением всего. От гонок на летающих белых бегемотах, до симулятора скалолазания...)
Для начала бы сурс... доделать. И повынимать остатки "rb" по всему коду. Отредактировано vlad_C0M, 02.12.2012 в 13:17. |
02.12.2012, 08:53 | #25
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Привет, владком, я, кстати, пытался тебя виртуально найти пару раз (почти безуспешно), еще видел письмо, как варкрафтер к тебе ездил.
Порекомендую почитать вот эту тему до конца xgm.ru/forum/showthread.php?t=55205 займёт время, но оно того стоит.
Сейчас всё по-другому, очень многое написано, никто не использует простой jass, его генерируют компиляторы cjass/vjass, скачать сборку и почитать можно по ссылкам xgm.ru/p/wc3/jass_new_gen_pack-exp
Если что - обращайся в лс, с радостью помогу по любым вопросам wc3. Как-то давным-давно владком был кем-то вроде примера, наставника чтоли) |
02.12.2012, 18:11 | #26
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Сейчас пытаюсь перестроить Return Bug SCV, под хэш.
В inv_system сделанной Серегой еще на рб, Всё время возникают ошибки выполнения сценария, хотя при проверке, перестроенная рб функция "нормально" работает. Возвращает и сохраняет. Хотя может проблема с чем-то определенным. Копаюсь,... Код написанный Nerevar Код:
Исправил, из того что писал Nerevar ВСЕГО НИЧЕГО цифры *номера ячеек под которыми сохраняются разные типы "I2U , I2E и т.д..(обратите внимание!).. Всё.. SCV работает.. Точка. Отредактировано vlad_C0M, 27.12.2012 в 23:37. |
07.12.2012, 17:39 | #27
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
vlad_C0M, Привет... Я Стасик, вижу ты Олдскул, С возвращением)
По словам Скорпи уважаемый человек, а ему я Если нужна помощь с дизайном, и другими графическими плюшками - обращайся. Владею фотошопом весьма неплохо. |
22.12.2012, 23:47 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
У меня только одно слово ОХРЕНЕТЬ. Но если потребуется помощь со спеллами - тоже обращайся) |
23.12.2012, 02:07 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Такс. СУРС ЗАРАБОТАЛ. SCV на хэш работает .. (эмоции излишни...) Перехожу к долбанию с камерами.
vlad_C0M добавил: Спасибо огромное Nerevar что ввел так сказать "в курс дела с хэш", и написал замену рб. vlad_C0M добавил: в сурсе нет остатков SCV в чистом виде. Все теперь на "хэш". vlad_C0M добавил: Нужно будет пофиксить некоторые абилки. Видимо опять сам, хрен стебель сломает, не разберешь без пузыря. На это время тоже, а пока что работа с камерами, Дальше! Отредактировано vlad_C0M, 28.12.2012 в 07:38. |
27.12.2012, 23:32 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
---
Собственно новости: 1. Наладил Inv_system, теперь переключения на лук работает через bearform, жаль к нему придется писать приличного размера дебаг потому как триггерно юнит мгновенно исчезает с лица земли... Надо будет зарыться в переменных, найти среди них Trusted_installerov =))), с которых берутся значения. И создать систему отслеживания, когда юнит именно исчез триггерно (потому как первые пару мили-секунд юнит еще "равно = переменная"), во избежания "еще парочки багов".. 2. Рад был принять в ряды DST новых участников : Ancient FrancK Msey Буду вспоминать былые хохмы: "Зачем ты удалил скрипт? - А я думал он не нужен... Ведь он без названия же был!" "Когда будет доделано задание? - Да вот, у меня сессия, депрессия, и свадьба друга, и вообще как-то странно написано.. Может быть я с нуля начну переписывать твою систему? - Она не моя, её написал Сергей. - А ну или он её перепишет!!" "А зачем ты переименовал переменные?!? - Да, мне как-то трудно запоминать названия.. Я их у себя на листочке записал! Будет время - перепечатаю." "А почему ландшафт плоский?? - А я же думал что это город!" "Пути неверно прописаны! Герой не сможет через этот ландшафт пройти! - А я их не проверял. Да я не понял сути.. Зачем ему наверх нужно пройти.. Основная часть-то внизу!" "Куда подевались триггеры из папки "unnamed"? - Ой я случайно нажал del, и сохранился... " ====(Вспомню буду дописывать =) .. 3. Камеры Работают сносно!! Просто ... с выходом новых патчей, стало лучше и яснее распознаваться расстояния между камерой и юнитом! ..Остается только сделать Мощный дебаг исключений! 4. Не новость, но у меня появилось желание материализовать "высоту пространства"...Сейчас все равно это варкрафт это 2д с 3д моделями. =)))... И на новых возможностях можно сделать, динамическую высоту всех юнитов. В зависимости от положений декораций. Я (в хорошем настроении) предположил, сделать "высотные" составляющие при помощи декораций. А всё остальное "методом изменения высоты полета"(непосредственным move_unit + анимация движения, в нужных местах). Можно это ОЧЕНЬ ПРОЧНО вставить в проэкт, можно сделать так, чтобы юнит мог залезть на дерево. (И зайти в какую нибудь древесную надстройку, к примеру).. Главным будут тут именно рабочие руки. Отредактировано vlad_C0M, 30.12.2012 в 15:18. |
30.12.2012, 11:05 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|