Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
mdx в m2 - это реально?
Кто подскажет, как и чем можно переконвертировать модель из форматов Варкрафт 3 в формат, понятный для ВоВ Волка (WOTKL) сборки 3.3.5 а? Возможно даже через трансконвертацию - mdx-obj-m2 (это в качестве примера, медиаторный формат может быть и не обязательно obj). Но сохранение анимации обязательно нужно. Просто в теме, где описывается недавно выпущенный плагин описывается обратный процесс.
www.wowmodelviewer.org/forum/index.php?topic=5257.0 есть такая прога, но у меня она почему-то работать не хочет. Сразу сворачивается. |
16.01.2011, 21:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HumanWE
Warcraft 3 <3
offline
Опыт:
1,191Активность: |
Надо версию the burning crusade |
16.01.2011, 21:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Так-с...а как тогда для БК в м2 перевсти? КТо объяснит? Мб что-нибудь придумаю еще. -_- |
17.01.2011, 16:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Red_XIII, зачем далеко ходить я не понимаю : xgm.ru/p/sc2/m3-to-max |
17.01.2011, 17:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
А разве там в паке есть скрипт на экспорт в м2? У меня просто макс 5, а там не ниже 9 нужен, Сказочник сказал, что в паке такого нету, есть только на импорт м2. |
17.01.2011, 17:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
Открой меню Пуск > Выполнить, в открывшемся окошке напиши cmd и нажми Enter в открывшуюся консоль перетащи мышкой MDXconverter.exe далее пробел и перетаскиваешь свою модель, по типу E:\Tools\Old\ConvPack\ConverterMDX\ConverterMDX.exe E:\Tools\Old\ConvPack\ConverterMDX\Zombie.mdl 0.02 1. Путь до софтины 2. Путь до конвертируемой модели 3. Размер конвертируемой модели. Если хочешь чтобы модель имела в игре размер такой же как в редакторе, ставишь 0.02(высчитал сам методом бесчисленых тестов). Цитата:
Софт тугириуса крайне тупой, в часности речь про mdx to M2, я еще во времена 3.0.9 год назад пытался им что то конвертировать, вообще он писал ощущение что этот софт сам для себя. Т.к его FAQ совершенно не отражает текущей ситтуации на деле. Сам я умею конвертировать в М2 формат, но увы без анимаций, хотя могу вшивать в модели различные эффекты(есть возможность манипуляции с материалами), пример: http://img88.imageshack.us/img88/7221/terromor.jpg http://img189.imageshack.us/img189/8060/techtironde.jpg ----- Вообще если смотреть правде в глаза то его гайд лжет по части: Цитата:
Не поддерживает, падает при конвертации, хотя заявлено что работает. Цитата:
Не поддерживает, так же падает при конвертации, что прозрачность, что цвета. Цитата:
Темболее не поддерживает, падает в 100% случаев при любой вшитой в модель камере Цитата:
Не поддерживает, если есть в модели то после указания индексов анимации падает. Цитата:
не поддерживает,(падает) но можно вшить рученками другими методами. Цитата:
у меня не поддерживал, он их просто не конвертирует, а то что остается в итоге, это к примеру вместо бегущей модели(walk), модель начинает переть в каких то диких конвульсиях, притом те едва заметны. Вообще не делает разницы между анимациями, даже если верно укажешь все флаги. Я вообще не представляю как он там что то конвертирует. Найдите мне хотя бы одного человека кроме его самого кто сумел бы это сделать. Цитата:
Поддерживает, но рудиментарно(т.е только флаги, по типу Two sided и.т.д), так же флаги можно настроить по своему другими методами. Так же глючит с конвертацией костей, они не привязываются и в игре выходит забавный баг, когда вращаешь камеру где в кадре попалась горе конвертированная модель, то эти кости начинает трясти вслед за вращением камеры. Так же иногда перекашивает текстуру, т.к он не поддерживает Wrap'ы (XY). Т.е что мы имеем и что же он все таки способен переносить. *Геосеты *Текстурную сетку *Пути к текстурам и их наложение на конкретный геосет *Кости -(очень часто переносит их через Энную точку)(Так же прикрепленные к костям вершины) *Нормали *Зачатки анимаций Burn to shadow добавил: Существует на данный момент официально только следующие методы конверта: Что имую в виду под официальными? - те которые выложены в паблик и известны большинству маломальски серьезных модостроителей. Obj to M2(MES) - но вообще автор забил все это дело развивать и вырубил апдейт сервер, при запуске програмка настойчиво пытается с ним соединится, но не найдя конекта ворчит что мол сервер в ауте и закрывается. *Какой то буржуйский плагин для Макса в М2 формат, но он не поддерживает насколько я знаю даже костей. Mdx to M2 - те кто сумели хоть что то через него конвертировать по прежнему мучаются. Но лучше чем не чего. Если нужно научить им конвертировать простенькие обьекты, то пиши в аську. --------- я понимаю что прошло уже 2 месяца с момента последнего поста темы, но может еще актуально для автора, особенно в свете того что щас вообще весь этот модинговый софт для вова если и делается, то через пень колоду, и без взаимопомощи им едва ли что то можно сконвертировать. Отредактировано Burn to shadow, 07.03.2011 в 16:49. |
|||||||||
07.03.2011, 16:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Нужна хотя бы конвертация анимаций. С нуля создавать анимации - это для...тех кто любит....НЕОБЫЧНЫЕ удовольствия, а вообще без анимаций - тоже плохо.
Просто модель без анимаций имеет малый радиус пора..эм-м-м.. применения. Всякие статуи, замки и т.п. Т.е - ландшафт и интерьер....но часто ли вы в ВоВ обращали на это внимание, когда на вас бежит размахивая конечностями какой-то необразованный пещерный трогг?
Да..можно кое-что добавить...но все же хотелось бы добавить новые модели персонажей, монстров и т.п. Черт....Солько можно было бы создать, при наличии стабильного (хотя бы как Вис) конвертера с простой и доходчивой ( не все же умеют читать между строк) документацией.
ПС. Просто удивительно, как это никто еще не обратил на такое упущение свое внимание.....толи нет возможности, хотя есть желание, толи наоборот. |
03.04.2011, 13:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Red_XIII:
ну как бы перед тем как ты убьешь трогга, ты 10 раз на статую внимание обратишь. К примеру у меня в одной локации в центре воткнуты 3 150 метровых копья, тут нельзя незаметить :D а вообще ты прав, и кстате по поводу декора, там же колизии нет... разве что кусты да траву ваять. Есть софтина на добавление колизии, но тоже не впечатляет работой. Red_XIII: некому и ничего не надо потому что, а у буржуев давно уже есть моделлеры кто достигли уровня анимирования для вова. И они достаточно активно помогают дружественным проектам. Нам конечно же только на свои силы. Вообще тестируя на мурлоке анимации(простейшие) я заметил что частично все таки что то переносится - но в жутко изуродованном виде, можно попробовать как нибудь сгладить или свести к минимуму эти косяки. Но опять же нужно во всем дополнительно разбиратся, было бы человек 20 в этом заинтерисованных - быстро бы решили как это сделать. Увы таких в рунете единицы, одни ушли к буржуям в проекты, другие слоняются по всяким низкопробным ресурсам битком набитых школотой, а пара человек что то пытаются сделать в плане моделинга. Но раз буржуям удалось - значит возможно, попробую порытся на днях может что смогу.
Burn to shadow добавил:
но вообще даже если ты сможешь анимированную капчу сделать у тебя возникнут проблемы с: в случае если делаешь монстра то нужно вшивать ему звуки, камеру(как это делать dont know)
атачменты вшить не проблема, альфы там разные добавить тоже.
реально если бы был такой МДЛвис под вовку + в3ме под него же, тут бы началось. |
06.04.2011, 04:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, а разве в вововские модели вшиты камеры и звуки, по моему нет. Зачем им камеры, портретов то нет, а звуки наверно подключаются к юнитам самим движком. Если уже на то пошло в вотлк ты же знаешь отдельно геометрия отдельно скелет, ну понятно что можно делать анимацию и сохранять ее в .xaf отдельно от геометрии но нужен конвертер который будет конвертировать геометрию в .m2 и скелет с анимациями в .skin. А такого к сожалению нет. Сам лично убедился и наверно так оно и есть что буржуи имеют такой конвертер и не распространяют его. |
06.04.2011, 12:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ARHIMOND:
Звуки вшиваются через ивент обьекты
Камеры требуются для портретов ARHIMOND:
и тут ты прав, можно. ARHIMOND: ну а что такого? существующие конвертеры прекрасно работают с этим, при конвертации они автоматически создают m2 файл, skin файл, тут проблем не каких нет, оно все на уровне автоматизма. ARHIMOND:
буржуи имеют 3dsmax плагин позволяющий редактировать геометрию крупных моделей без утери анимаций
буржуи имеют mdx to m2 конвертер работающий криво, конвертирующий лишь кости, геометрию, материалы, пути к текстурам и поверхности(геосеты). Автор уверял что и анимации - у меня пока не получилось, но чесно сказать мало пытался.
Burn to shadow добавил:
щас моделинг к вову не составляет проблем за исключением:
Не кто не научился делать партиклы 98% не знают как поставить свою камеру(в том числе и я) 98% не знают как сделать совершенно новую модель с новыми анимациями в вов(в том числе и я) скорее всего не кто не научился добавлять ивент обьекты в модель работа с материалами,Светом(источник освещения на модели), костями, креплениями, текстурами,анимироваными текстурами - 100% ворк. |
06.04.2011, 13:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, пока что лучше перерисовывайте текстуры персов и доспехов, делайте новые модели оружия и одежды вот как этот человек делал :
|
06.04.2011, 14:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
у того чувака есть возможность редактировать анимированные модели + как мы видим у него очень качественные текстуры, НО, взглянем на этот скриншот(WIP):
(скриншот не коментируем, просто пример)
перед нами андедка в латах. Что примечательно? - качество текстур. Обьясняю почему не сделать лучше: Клиентский движок отказывается работать с размерами текстур выше 256 на нательных текстурах персонажей + он отказывается работать с RGB текстурами, т.е приходится делать индексированные 256 цветовые.
так что этому чуваку если он решит использовать это для модов придется либо срезать размеры текстур в 3 раза, либо этот эквип не будет одеваемый, а сами модели станут моделями мобов(тогда на них не будет распространятся ограничение в 256 пикселях). (если приглядется к скриншотам то у него написана Machinima - т.е делается оно для мувиков)
Burn to shadow добавил:
да и еще, на шлема\оружия\плащи\щиты - это не распространяется. Burn to shadow добавил:
если все же сделать размер текстуры выше 256, то в игре они все равно будут сжаты до 256 при том ужасным образом, поэтому лучше самому срезать до 128\256 + наведение контурной резкости +20-30% Burn to shadow добавил:
так что во многом эти красивые работы останутся работами, вообще я видел модель сильваны светлой, модели рейнджера высшего эльфа по типу сильваны(в золотых доспехах) и крутого тралла - шамана(не связанного с этими скриншотами). Смысла эти модели делать нет, на катаклизме они будут не играбельны. Burn to shadow добавил:
исключение составляет глобальный мод и репак клиента, когда вов де факто превращается в клиент для другой игры на основе вова. Burn to shadow добавил:
собсно я первоначально в тему то для чего зашел, хотел показать эти ивент обьекты: |
06.04.2011, 16:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, да плохо делою.
С одной стороны да то что нельзя использовать в игре но с другой стороны набирается бесценный опыт и неплохое портфолио. Вот еще Тралл есть : cghub.com/images/view/119279 |
06.04.2011, 19:22 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Портфолио нужно если ты пошел во фрилансеры, как минимум половине посетителей сайта это не грозит.
Burn to shadow добавил: и кстате чето у меня твоя ссылка не грузится. |
06.04.2011, 23:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|