Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
Первый Нафь :D На вот держи =) |
15.07.2013, 02:56 | #21
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
PUNKproMASTER, у меня не работает. Уже много чего потестил.
Единственное что можно сделать, так сразу при создании юнита отдавать приказ на атаку, на группу почему то приказ "атака" не действует, ну кроме остальных приказов (я даже не знаю в чем причина). Менял все аспекты союза, свойства игрока и меня хар-стики юнита. И еще можно приказ атаки заменить на "патрулировать". Правда там надо удалять (игнорировать) кое-что, чтобы юнит, дойдя до точки, не повернулся обратно. |
15.07.2013, 03:15 | #22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
((цитата
PUNKproMASTER, у меня не работает. Уже много чего потестил.
Единственное что можно сделать, так сразу при создании юнита отдавать приказ на атаку, на группу почему то приказ "атака" не действует, ну кроме остальных приказов (я даже не знаю в чем причина). Менял все аспекты союза, свойства игрока и меня хар-стики юнита. И еще можно приказ атаки заменить на "патрулировать". Правда там надо удалять (игнорировать) кое-что, чтобы юнит, дойдя до точки, не повернулся обратно.
)) шутка Удали свой пост:D Goodie добавил: То что я скинул, работает корректно,. Ну утечек куча у тебя. Очень много |
15.07.2013, 03:39 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
Goodie, У тебя есть кое-что неправильное. ты сразу шлешь атаковать цель-юнита (а не к точке), при таком методе юниты будут идти игнорируя все препятствия, или их кто-то убьет и так далее. Ну и утечки мы не рассматриваем
Steal nerves добавил: Goodie, в умелых руках утечки можно подправить |
15.07.2013, 04:14 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUNKproMASTER
offline
Опыт:
230Активность: |
Steal_nerves:
Мне кажется я нашел решение в патрулировании. Ведь главной целью стоит уничтожение Цитадели, а при патрулировании юниты агрессивны ко все на пути(как то забыл это совсем) Но при патрулировании юниты не применяют расовых абилок PUNKproMASTER добавил: Goodie, правильно ли я взялся за устранение утечек? Отредактировано PUNKproMASTER, 15.07.2013 в 14:34. |
15.07.2013, 07:41 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,816Активность: |
А есть способ проще - создать 1 триг, который создает юнитов в регионе. 2 ой триг, который будет проверять, кто в регион вошел, и, если это юнит такого-то игрока такого-то типа, то отдавать ему соответствующий приказ [вырезано] [+] 1 пункт и 24 часа тишины от Nerevar: Грубо x 2
Отредактировано Nerevar, 15.07.2013 в 15:10. |
15.07.2013, 09:43 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
Первое что ты сделал, правильно, что взял позицию в переменную, но у тебя есть еще 2 позиция - смещение Кстати да.... можно было способности не создавать =) Юзай JASS =) |
15.07.2013, 20:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
Вот я тестировал. Приказ атаки работает нормально, ты не поверишь. =) Убрал все лишнее
|
17.07.2013, 16:54 | #28
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUNKproMASTER
offline
Опыт:
230Активность: |
|
17.07.2013, 18:54 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|