PotioN
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Масштаб спелла! Нужна помощь профи!
Здорова парни! Я тут решил замутить спелл- аналог кроносферы(ультимейт) faceless void'a из Доты. В доте модель этого спелла реализована как эффект восстановления маны табуретки(обсидановой статУи)! Чё-т мне такая выдумка пригянулась, я сделал модель спелла на основе уже модели власти порчи! Но в процессе разработки возникла такая лажа! Размер этого эффекта слишком малый, а масштаб(графика имею в виду, а не область воздействия) как таковой для спеллов не предусмотрен! Как сделать масштаб этой модели больше? Пытался замутить такую фишку- создал объект(декорацию), в качестве файла-модели указал "власть порчи", вставил объект на мапу- всё гуд! Но когда в тригеррах создаешь спецеффект(типа событие- юнит применил спелл, условие- спелл= "название этого спелла",действие- создать спецэффект в области применения этого спелла используя созданный мной объект с БОЛЬШОЙ моделью спелла), эта моделька опять становится маленькой! Может поможете чем-нить нубу,наверное есть какой нить более простой путь решения! Если вы хоть что-нибудь поняли , хелп! |
25.01.2006, 20:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Как вообще сделать так чтобы время остановилось в указанном участке??? пример есть? |
25.01.2006, 21:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Я в таких случаях беру за основу не декарацию, а юнит, и прямо его и создою вместо спецэфекта, попробуй, у меня всегда получается. Отредактировано Jon, 26.01.2006 в 15:17. |
25.01.2006, 23:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
берешь юнит и паузишь его триггером на N-ой секунде. Птом триггером с периодом фиделяешь всех в радиусе R, и делаешь pause unit(с условием,конечно, что паузинный юнит не дом и не кастер(герой)). |
25.01.2006, 23:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
PotioN
Гык, а ты делай не "Создать спецэффект", а "Создать Декорацию". Когда ты создаёшь триггерно спецэффект, он использует исходную модель напрямую, безо всяких настроек. А дудад(декорация) учитывает кастом-размер. |
26.01.2006, 00:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PotioN
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Спасибо за советы, ща заценю! |
26.01.2006, 14:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Ну как, всё норм? |
27.01.2006, 21:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Мона Geoset Translator'ом модель спела увеличить и проблем 0... |
27.01.2006, 22:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Эффекты создаются за счет юнитов. Делаешь думи - даешь модель эффекта. У некоторых даже цвет менять мона. А паузить, Unit - pause. вот и фсе |
27.01.2006, 22:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Инимацией дудада тоже мона рулить... имхо дудад предпочтительнее... мало ли там какие могут быть непредвиденные накладки с юнитом... |
|
28.01.2006, 06:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PotioN
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Ага, получилось! С помощью декорации! Тока эта сфера не "замораживается", а анимируется несколько раз! Как сделать так, чтоб она появилась один раз и не стала снова анимироваться? Мб как нить замутить со set animation speed? |
28.01.2006, 17:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
PotioN =) с доодадом незнаю) а вот юнита запаузить мона. Делай юнита, возможностей больше.
|
28.01.2006, 20:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Можно, может быть, Doodad Animation Speed = 0%. Не помню, есть такая? |
28.01.2006, 21:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
2 Ket нет такой ;) юзай через юнита. |
28.01.2006, 21:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Тогда... вот, нашел! Анимация - Change Destructible Animation Speed! |
28.01.2006, 22:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|