WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Эльфийка с кинжалами (Переделка демонессы)
Вот собственно. Ампутировал крылышки демонессе, послал в солярий и сделал пластическую опреацию на лице . :) Отредактировано WildCat, 06.03.2005 в 01:02. |
15.02.2005, 16:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Exerus
offline
Опыт:
2,729Активность: |
Видел такую же модель в одной карте =) может это совпадение. |
15.02.2005, 17:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ничего так, хотя с таким лицом тело не смотрится
не против если в базу моделей закину? |
15.02.2005, 17:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Класс, эльфийка в галошах и резиновый перчатках =)) крупным планом смотрится просто смешно +)
А для игры очень неплохо |
15.02.2005, 17:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Exerus
Интересно :) Но будь уверен - это не плагиат! ZlaYa1000 закидывай. может кому-то понравится :) А насчёт лица, хз, на текстуре почти 1 в 1 встало :/ Mefist :) |
15.02.2005, 18:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Версия №2, добавил модели анимации эльфийки волшебницы и анимацию взлёта (дредлордовскую). Лицо переделывать не стал :) |
16.02.2005, 19:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Пожалуй последняя версия: снял тупые перчатки и порезал сапоги. |
06.03.2005, 01:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,144Активность: |
последняя версия самый куль. неплохо переделана. wildcat не хочешь тьютор написать по vertexmodify? |
06.03.2005, 21:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Да по идее сам автор неплохой туториал написал, а на сайте уже и перевод выложен :) Единственное, что могу добавить по этому вопросу, так это то, что приредактировании подвижной модели лучше использовать функцию Tools -> weld , чем Snap. Snap просто сводит точки вместе, поэтому при проигрывании анимации они имеют подлую особенность разъезжаться, проделывая в модели дыру. Правда и weld не безупречен, при его использовании частенько приходится редактировать текстуру, либо с помощью функции UV mapping возвращать точку на место. |
08.03.2005, 14:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|