Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Вынос арсенала из деф архива в отдельный для МП2
Тема создана для
Причины. Как все давно знают, разрабы не утруждались особенно проработкой стволов. Задачи ставились другие, да и экшен от 3-го лица. Оружие анимировано только поверхностно и не все, а качество его исполнения - на тройку по пятибальной.
Я решил более качественно проработать арсенал, без манипуляций со скинайтемами и, понятно, снова наступил на старые грабли. Начал фиксить.
В итоге пришел к выводу. Весь арсенал необходимо вынести из деф архива в отдельный. К слову, судя по прочитанным тут ранее (ныне стертым) постам бендера, скорее всего так поступали уже при разработке мода TSF. Иначе они не смогли бы нормально анимировать все свое оружие.
Насколько это оправдано и применимо к каждому отдельному будущему игроку? Вот это я бы и хотел обсудить в теме.
Что придется сделать, чтобы запустить подобный мод?*Нижеописанное справедливо только в том случае, если простое добавление нового архива с правленным арсеналом не возможно, либо не подменит оного. Я пока не пробовал, а смогу это только к 20-м числам.
Будут ли запускаться после такой модернизации другие старые моды?
Преимущества фикс-арсенала:Ну они на лицо)
На сколько все это удобоваримо, судить вам. Пишите свое мнение. Отредактировано Iron Fred, 06.07.2013 в 00:28. |
06.07.2013, 00:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Есть проще способ. В старых текстовиках веапонов-ссылки на новые. А новые текстовики пихаем в свой мод. И старые моды работают и у нас улучшеный арсенал.
AntiEvil добавил: А ТСФ,был стэнэлоун модом. |
06.07.2013, 11:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
На примере Беретты,как будут выглядить папки в такой иерархии.
Т.е. оригинальная папка weapons заменяется в самой игре. Папка weapon_inf добавляется в игру. Папку weapon_inf можно пихать в моды и там уже менять оружие по своему усмотрению. Один минус. Нужно как-то написать перепаковщик,чтобы он сам заменял папку weapons (такой типа патч,не будут-же люди,просто играющие в мод,потрошить расмейкером архивы сами ручками), И старые моды будут работать. И в новых можно будет менять оружие как угодно. Сама идея пришла в голову давно,но вот на этапе "написать перепаковщик" и застопорилась. В архиве собсто обновленный текстовик беретты и текстовик,на который идет ссылка. |
06.07.2013, 16:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, хорошая идея. Как приеду домой заценю твой аттач.
Перепаковщик написать знач?... Что-то типа автораспаковки в темп, замены даты, запаковки обратно в архив, а потом замены архива... Так чтоли?
Надо будет поразмыслить на досуге. Спс за идею, бро. |
06.07.2013, 21:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, пока все работает нормально. Спасибо за идею.
На данный момент операция состоит из:
Что это даст:Теперь в своих модах можно добавлять папку weapon_inf и менять содержимое файлов _n.h по своему усмотрению дабы делать оружие качественней. Вылета быть не должно. Все старые моды будут прекрасно работать.
Какая хрень может выйти:(!) Моды с фишкой нового арсенала на непрооперированных МП2 играх запускаться может и будут, но будут глючить жутко. Особенно это касается несовпадения пунктов SidewaysAimingAngle (бокового угла прицеливания оружия), при условии совпадения типа заменяемого оружия (пистолет - на пистолет, пп - на пп, винтовка - на винтовку). Может получаться, что оружие будет наводиться куда-то вбок. Дальнейшее покажет время.
Для тех, кто хотел бы проверить все это дело у себя, я выкладываю архивы. В "архив.Арсенал.rar" имеется папка "weapon_inf", ее следует поместить в свой мод и править оружие на свой лад.
Iron Fred добавил: PS. Да, распакованной в ЕД игре нужно соотв заменить все текстовики оружия на текстовики папки "weapons" из Арсенал.рар (не забывайте создавать бэкапы заменяемых файлов! Мало ли что), ну и добавить папку "weapon_inf", в которой и будете править хар-ки стволов и которую следует запаковать потом в мп2м своего мода. Ну это и так понятно надеюсь. |
30.08.2013, 13:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Сделал небольшой паковщик-распаковщик для тех,кому лень возиться со свойствами ярлыка. Инструкция по юзанию в архив.
З.Ы. от чего-то через батник он распаковывает не все архивы,а через ярлык все. ШО ЗА НАХ? Отредактировано AntiEvil, 15.09.2013 в 13:22. |
06.09.2013, 18:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Собственно финальная версия оружейного "патча"-перепаковщика. Теперь все работает как надо.
|
15.09.2013, 13:23 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, Отлично, молодец, ты довел таки это до ума. Плюсую! |
17.09.2013, 14:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Доведеный до ума паковщик-распаковщик. Теперь он распаковывает вообще любые архивы. |
13.01.2014, 19:11 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|