Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Nething, мне кажется, что увлечение героев бессмысленно, может сделать так, что существующие 6 героев, были абсолютно идентичны по возможностям и способностям, а система "учителей" будет вносить в игровой процесс разнообразие и увеличит реиграбельность во много раз... теперь подробнее:
» Многа букавок
ИТОГ: мы получаем карту, в которой реиграбельность зависит от количества магий, работать над балансом такой карты, будет намного легче, так как возможности игроков примерно одинаковы. Динамическая игра, в которой владение навыками зависит от их использования, при этом в жанре который очень редко можно встретить, такой подход сможет очень сильно увеличить публику такой карты и обеспечить более планомерное развитие путём увеличения количества итемов и заклинаний. Не внося новых персонажей, авторы смогут больше концентрироваться на концепции существующих героев и сюжетной линии в целом... обеспечивая игроков качественной картой для игры WarCraft3.
Вот моя идея, как вам? |
09.05.2011, 17:45 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Versus, хм, идея мне нравится. Появится бОльшая нелинейность, благодаря которой исход битвы предугадать будет невозможно. :) А с обычными "смертными" как? |
09.05.2011, 22:59 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Изменения проекта:
Sys. Message: Player Name: xxx Player Level: yyy Gold Stat: zzz Kills (Frags): qqq Elasped time: kkk ... |
16.05.2011, 00:24 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Нынешние изменения проекта:
|
01.06.2011, 22:34 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Атмосфера не будет мешать игре? А то туман и плохо видно.
|
01.06.2011, 22:38 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Palix, я немного поубавил плотность тумана. Или нужно вообще убрать его? |
01.06.2011, 23:04 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Nething, Желательно убрать, а вот снегопад оствить.
|
01.06.2011, 23:13 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Palix, значит будет сделано) Остальные идеи тоже принимаю) |
01.06.2011, 23:16 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Стоит ли выпустить сразу версию на русском языке и англоязычную? |
03.06.2011, 11:55 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Нужно срочно переработать карту... Одна дорожка это не круто |
08.06.2011, 13:08 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
SpiritWolf, Это уже будет аос, хоть и нестандартный, но аос |
08.06.2011, 13:33 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Wine, а можно сделать не стандартный аос, не 3 дорожки а 5 к примеру, и они не симметрично расположены |
08.06.2011, 13:34 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
SpiritWolf, весь смысл кроется не в дорожках, а в зонах для захвата)
|
08.06.2011, 15:30 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Ну так да! Я о то же, я к примеру
SpiritWolf добавил: Зайди в скайп |
08.06.2011, 16:18 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Нужно хотя бы это выпустить, потом, если захотят, увеличим количество дорожек)
Пока есть место для 3-х рас. нет возможности |
08.06.2011, 16:42 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Чем больше баз (точек), тем интереснее. Тем более я поэксперементировал с этой системой, она весьма легкая |
08.06.2011, 16:48 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Цитата:
тем не менее - сложнее. нужно уметь контролить героев, а их итак мало пока. |
|
08.06.2011, 22:07 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|