PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
Цитата:
Не та же. В пх использовались кинематики, а тут их вовсе нет. |
|
23.01.2011, 20:21 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Лично в пх не играл. Сперва так и было реализовано с киниматикой. Но недавно играл в Западные деревни и ощютил проблему с временем показа текста. То слишком быстро, то слишком медленно. И вот решил сделать вот так. Получилось даже очень прилично
|
23.01.2011, 21:08 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
King Ksel, но ведь используя кинематик можно сделать диалоги более увлекательными и красочным, а время можно настроить. Просто засекать время которое у тебя уходит на прочтение диалога....
|
24.01.2011, 02:03 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Просто засекать время которое у тебя уходит на прочтение диалога.... Ну это сложно определить.. Кто то прочитал 2000 книг, а кто то две, естественно скорость чтения разная.. Лучше уж сделать так, как прочитал игрок, так и кликай дальше.. Хотя с другой стороны, в жанре РПГ придумана другая фишка.. Выбирать не текст разговора, а задавать тон разговора, как в Mass Effect.. Это проще и интереснее.. Ну по крайней мере я так хочу сделать.. Правда не для всех разговоров, а для нескольких квестов... |
24.01.2011, 02:47 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Вот например в тестовой карте у меня диалог с лучницей на кв. Можно согласиться на бесплатно и она даст тебе меч, можно узнать о договоре на 5 монет, можно с этим согласиться, а можно потребовать больше и она передумает тебе давать этот кв.
|
24.01.2011, 09:22 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
|
27.01.2011, 18:56 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
чисто из за камеры огромное кол-во игроков пропустят данную карту мимоо ... сочуствую |
27.01.2011, 19:14 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
mrG0bliN, а что с камерой?
|
27.01.2011, 20:00 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ха ха.. Не поверишь, но я сам давно хотел сделать такую, только немного не так, я для одного своего проекта хотел четко разделить исследование мира и сражения. Герой обладает способностью менять облик, в одном он простой мирянин со всякими социальными скиллами, типа разговор, взлом, воровать, вызвать помощника (для решения головоломок) и т.д. Но стоит нажать на кнопку и герой полностью меняется, появляются доспехи, оружие, боевые скиллы. Даже модель другая, с боевой раскраской. Это для того, чтобы во время боя герой выглядел крутым воином, а разгадывая секреты древнего храма или под покровом ночи крадущимся в чужом доме был простым исследователем.. Но такая фишка только для РПГ подойдет.:) |
28.01.2011, 20:00 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Цитата:
|
||
28.01.2011, 20:12 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Может быть.. Разработку этого проекта я начал относительно недавно, осенью.. :) |
28.01.2011, 22:04 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Так у тебя получается два проэкта, а какой из них ты развиваешь? |
03.04.2011, 13:49 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_JOKER
Why do you so serious?
offline
Опыт:
436Активность: |
По скринам и рассказу-звучит многообещающе. Стоит попробовать. |
24.06.2011, 17:24 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|