Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Markiz, а ты глянь в тех аеоне, как устроен energy shield. тебе нужно сделать то же самое для всеюх наземных юнитов в определенной области. Разница в том, чтобы
1 восстанавливать лишь часть урона 2 восстанавливать урон только дальнобойных юнитов В качестве альтернативы можно помудрить со способностью каменного гиганта - каменная броня. Вроде бы там есть возможность уменьшать урон только дальнобойных атак. Правда я не знаю, относятся ли к таким атаки катапульт и пр. Надо проверить.
А еще можно отслеживать дальнобойные юниты, которые атакуют юнитов из области и давать им способность, нижающую наносимый урон. |
04.05.2006, 23:57 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
там можно проверять координаты цели, и координаты атакующего, если цель - в зоне, а атакующий нет - восстанавливать часть дамага. хотя гемморойно
Mefist добавил: и обломно то, что такой способ наверно не спосет от убийства одним ударом, и на самом последнем ударе |
05.05.2006, 00:01 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Чернокнижник - все спеллы кастуются на область - это плохо, должен быть хоть один целевой спелл.
Ульт - чистый Volcano =) спелл почти без триггеров =) ни понял, а в чем проблема реализации завесы? первое что пришло в голову - абилу всем в зоне давать... Цитата:
Цитата:
NETRAT добавил: То есть, имхо самый оптимальный - благославение элуны давать тем юнитам которые в зоне действия и отбирать когда они ее покидают. Достаточно просто Unit In Range of (point) |
||
05.05.2006, 02:21 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
в каком месте? совершенно другое... фантомы то не исчезают до конца спелла и это меня напрягает - будут лаги. |
|
05.05.2006, 03:14 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Цитата:
Ничего подобного. Событие Unit takes damage срабатывает за долю секунды до того, как юниту наносятся повреждения. Это и плюс и минус. Юниту можно сразу восстановить нанесенные повреждения - тогда он не умрет. Проблемы возникнут если размер нанесенных повреждений больше, чем максимальное число жизней юнита или сопоставимо с ним. Но в варе это фактически нереально. Тут другая проблема - установить, что юнит нанес повреждения именно в дальнобойной атаке, а не заклинанием. |
|
05.05.2006, 10:15 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Sergey буду знать, я в этом еще сомневался...
Если жизней больше чем максимум, то юниту тоже можно дать больше чем максимум жизней через обычный SetUnitState - излишек жизней никуда не исчезнет, но отнимется при повреждении ZlaYa1000 Я просто видел нечто похожее сделанное на базе вулкана, в код карты не лез. тоже не совсем понятно - откуда лаги? |
05.05.2006, 12:54 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Markiz как продвижение?
|
09.05.2006, 21:05 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
ZlaYa1000
пока никак. читаю мертвые души -_- И ваще, на меня можно не надеятся ~месяц. У меня 9 класс, а это экзамены, выпускные и прочая шняга. |
09.05.2006, 22:39 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
тогда выложи последнию версию, мб кого привлеку для этой цели |
10.05.2006, 22:38 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
ZlaYa1000
уже выкладывал на фтп. |
10.05.2006, 23:14 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
фтп щас в дауне, возможно на всегда, сам узнал от олега около часа назад |
10.05.2006, 23:47 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
. |
11.05.2006, 07:51 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
. Добавил чернокнижника. Только сейчас осознал, что совершенно забыл про охотника за урками и убийцу. Бейте меня палками. |
10.06.2006, 22:22 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ну это моя вина, выйду из "отпуска" переоформлю по человечески диздок, чтоб он был читаем и скину туда все описания вплоть до карты 3. |
11.06.2006, 01:02 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|