Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
ВЗБОДРИСЬ!!!
Все мы знаем или сталкивались постоянно с ленью. В начале пути в попытке сделать что то большое и красивое нас переполняет энтузиазм, но позже он стремительно угасает. В общем вопрос как вы держите в тонусе на высоких тонах энтузиазм товарищи моддеры, ото возникла у меня делема начал маппить вроде все отлично выходит но как то постоянно не до этого. |
22.12.2012, 13:20 | #1
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Я подгоняю себя сроками. Мол, через ещё годик твои работы станут нафиг никому ненужными. А ещё через годик перейдёшь на систему, где максед, 3дс перестанут работать. Хотя я уверен, что с последним всё не так печально.
Круто работать в команде, интересно, продуктивно. Или просто демонстрировать свои наработки народу. В этом мне не слишком везёт. Но я не отчаиваюсь.) |
22.12.2012, 16:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Никак не борюсь. Смысла нет делать чтот когда нет вдохновения. |
22.12.2012, 17:01 | #3
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz, медитирую на изображение лотоса в дзенбуддийском "саду камней", который устроил прямо в квартире, на балконе... :) Шутка.
Вдохновение черпаю из всего, напр из тех фильмов, что подали идею сотворить что-то свое. Еще ролики на видеохостингах, разные игры, кучи картинок перебираю. Составляю целостную картину будущей мапы в воображении и стараюсь не забывать о ней.
Еще мне помогает настроиться на нужный лад музыка. Ставлю именно такие композиции, что подходят по теме к моему моду.
Iron Fred добавил: Подстегивает и то, что еще работают люди над тем же, что и ты. Я бы наверное забросил свой мод давно, если бы не общался по данной теме, не накопил некоторый опыт в работе и кучу нереализованных пока идей, как своих, так и заимствованных. Теперь самому интересно, что из всего этого выйдет.) |
22.12.2012, 21:19 | #4
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
А я ленивая задница. Учитывая как много я работал раньше и как работаю сейчас. |
22.12.2012, 23:53 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Ну AntiEvil ты заслужил лениться. Казлина ленивая, пшел работать!!! |
23.12.2012, 08:18 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Iron_Fred:
Как например, эти: Сколько труда вложено в этот небольшой ролик! Впечатляет. |
30.12.2013, 03:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred:
Да, очень круто, в некоторых моментах почти фотореалистичная картинка, но со скоростью ударов кое-где перебор |
30.12.2013, 12:36 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Согласен. Меня больше поразило качество 3D моделей. Что Донни, что Брюс временами кажутся живыми актерами. Очень точно получились. |
30.12.2013, 15:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
В принципе не знаю подходит ли к теме, но некто TheUnbeholden на MODB выложил кучу мелких модиков, карт, известных и не виданных ранее и тд к нашей любимой игре, чем не радость и не повод взбодриться зная что есть такие коллекционеры имеющие старые такие штучки. Собственно охабка www.moddb.com/games/max-payne-2/addons |
19.05.2014, 10:37 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz, спасибо, есть некоторые и не виданные мной ране.) Надо бы собраться и вернуться в МП2 моддинг с начала лета, а то надолго я что-то выпал.) Может поможет взбодриться. |
19.05.2014, 14:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Вернулся))) Пилю помалёху.
|
19.06.2014, 12:09 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Ожидаю больше сталкерских префабчиков, кстати сколько поликов в этом транспорте? |
19.06.2014, 12:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz:
8 608 только у триангл основы, а еще коллизии... Думаю примерно около 10 000 все вместе. Вполне приемлемо.
Iron Fred добавил:
А, да, забыл, коллизии можно не учитывать. Они ведь не рендерятся. Iron Fred добавил: Упс!)) Не включил в подсчет полики внутри кабины (руль, вся фигня...) Короче 10 122 полика. Весомо, но все равно приемлемо. |
19.06.2014, 13:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Ну для моего замысла нужно много техники ну короче всяких префабов чтоб скрыть некоторое не досигаемое, упрощения нельзя сделать ну кабину например закрыть? |
19.06.2014, 14:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Невозможного нет ничего, было бы времени свободного вдосталь. Слишком много возиться. Внутрянка кабины у моделек из Сталкера заодно с самой кабиной, не деталями. Руль отрезать возможно, но остальное нужно пополигонно удалять, а это очень долго. Учитывая что ща и со скриптингом камаза и с созданием к нему коллизий мне возиться еще долго. Попробую, заменю кабину потом, но уже после всей рутины. |
19.06.2014, 14:38 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron Fred ты с расчётом на динам освещение делаешь? Надеюсь да, а то такая красивая модель, не хотелось бы видеть на ней косяки мпшного просчёта. К слову, мне бы тоже пригодились модели машин и каких-нибудь контейнеров небольшой полигональности, если у кого есть подкиньте ссыли плиз. |
25.06.2014, 03:42 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
|
25.06.2014, 16:08 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, пасиб большое. Получается у тебя в моде всё это будет ездить ещё?) Представляю сколько возни с колёсами, я как-то даже не смотрел каким образом выставляется пивот в тримешах, автоматом на середину или из 3д макса, но для крутящегося колеса он должен быть подогнан идеально я так понимаю. |
25.06.2014, 23:08 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock:
Позиция пивотов сохраняется аналогично максу. Если юзать уже анимированную ранее в игре модель (как напр технику из Сталкера), то все оставить как есть. Я только хэлперы удалил, тк не нужны. Кстати, иерархия тоже сохраняется и у тримешей, т.е как прилинкуешь в максе - так импортнется в ЕД, останется только сделать нужное ДО и коллизии, а потом отскриптовать. Пример "камаз" уже скоро закончу. Как раз с колесами вожусь))) Реально кропотливое дело. |
26.06.2014, 03:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|