![]()
КВАК
![]() ![]() offline
Опыт:
886Активность: |
Вещи по ЛВЛ
народ а как допустим зделать вещь по ЛВЛ допустим есть вещь у которой требование 6 лвл а у меня всего 4 лвл героя как зделать так чтобы я ее взять немог !!??? подскажите :otkaz: |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greenn
Where is cookieh?
![]() ![]() offline
Опыт:
12,007Активность: |
Попробуй сдлеать событие типа: Герой поднимает вещь Тот-то герой, та-то вещь, Проверку на левел, если что-то не так, предмет drop на землю. Может поможет. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
у тебя герой 1?
если да то соб: герой берет предмет усл: берущий герой равно такой то герой его уровеньб больше или равно в твоем случае 6 если да то все, турн офф зис триггер, иначе - действия положить предмет на землю |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
В РО есть у предметов одна строка которая отвечает за то какой у героя должнен быть уровень чтобы он мог взять этот предмет... Отредактировано Jon, 06.08.2006 в 15:56. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
![]() offline
Опыт:
7,800Активность: |
Тут прикол может быть. Например он покупает предмет - предмет купился, а потом выбрасывается. И, че с ним делать... Получается деньги продавцу, а предмет у прилавка оставил. ^^ |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XFaNT
Злобный Модер
![]() ![]() offline
Опыт:
4,328Активность: |
Jon к герою это не имеет никакого отношения.
Придётся делать так. У предметов есть уровень. Туда пишем уровень, который необходим герою чтобы взять предмет. Потом: Триггер 1: Событие ...Герой получает предмет Условия Действия: ...Иф зен элз .....Если .....Левел героя меньше левел предмета .....То .....Выкинуть предмет Триггер 2: Событие ...Предмет продан из лавки герою Условия Действия: ...Иф зен элз .....Если .....Левел героя меньше левел предмета .....То .....Унечтожить предмет .....Вернуть игроку деньги как именно вернуть игроку деньги сам пидумаешь, но система приблизительно такая XFaNT добавил: ошибочка вышла. Во втором триггере Событие ...Юнит продает предмет герою |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
КВАК
![]() ![]() offline
Опыт:
886Активность: |
спасибо щас попробую |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DeHa
Смышленный Человек
![]() ![]() offline
Опыт:
4,891Активность: |
ХАХАХА,А если мне передают предмет? Вы об этом подумали...граматеи. Хотя система понятна тем кто хоть как то разбирается... Кстати Как шмотки скрещивать??? мне говорили,но я забыл |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XFaNT
Злобный Модер
![]() ![]() offline
Опыт:
4,328Активность: |
DeHa если у тя есть вопросы задавай их в своих темах а не разводи флуд, а вовторых читай внимательней в первом триггере событие Герой получает предмет, и при этом неважно как именно он его получает, просто если у героя нет предмета и вдруг он появился то сработает триггер, а значит если предмет передать то он всёравно выпадет ...
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Сделай 2 предмета, один с абилками, а второй без абилок (т.е. он просто будет лежать в инвентаре не давая бонусов до нужного уровня/характеристики). Везде в магазинах продавай 2 предмет, без абилок. Создай первый триггер, срабатывающий по событию "Когда юнит получает предмет", проверяй достиг ли он нужного уровня, если да то заменяй предмет на предмет с аблками. Если нет то ничего не делай. Создай триггер с событием "герой получает уровень", если достигнут нужный уровень и нужный предмет есть в инвентаре, то меняй его на предмет с абилками. И еще 3ий триггер, который заменяет предмет с абилками, на предмет без абилок, когда герой выкидывает или передает предмет...
Это немого сложнее, но я сичтаю что просто выкидывать предмет, не прилично и создаст дискомфорт у игрока (особенно при покупке)... ЗЫ. Способ с дисаблом абилок не получится, я и забыл... поэтому и стер свой предыдущий пост... exploder добавил: ЗЫЫ. Можно также обойтись одним предметом без абилок, а нужные бонусы добавлять прямо герою (Add ability), но это не прокатить если нужно чтобы у предмета были активируемые бонусы... |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Bladedancer
![]() offline
Опыт:
312Активность: |
А если надо сделать предмет уровня 30 или там 50 то как быть? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
![]() offline
Опыт:
7,800Активность: |
Bladedancer, да ты че? 30... или еще того хуже 50!? У человека который будет делать данный предмет - должно быть о-о-очень много терпения. Но в принципе все по одному принципу: Событие: Каждые 0.01 сек Условие: Мульти[true]: Юнит имеет такой предмет и такой предмет. Действие: Remove эти два предмета и Создать юнит такой то такой для этого героя. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Bladedancer
![]() offline
Опыт:
312Активность: |
IceBear ты не понял. Я имел в виду две вещи
1 как сделать лвл итема >8? 2Где в условия можно сравнить лвл итема с чем либо? |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|