XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Return of the Eftars
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Концепция развитого социализма
Как написано в описании я хочу чтобы наш мод был НЕСТАНДАРТНЫМ. Отсюда я хочу реализовать в РПГ картах систему свободы выбора жизненного пути. (кстати эту идею мне подал AnD за что ему огромное человеческое спасибо!)
То есть в карте помимо основных квестов будут дополнительные, но в отличие от других РПГ они будут выполнять не только "декоративную функцию", но и давать свободу выбора герою. Т.е победив хулигана на улице в городе можно убить его а можно просто уйти забрав награду.
(это как пример, разумеется никаких хулиганов в карте не будет :))
Также в нашем моде мы реализуем систему накопления опыта (ее предложил Fellguard с XGM для варево теам но они сочли ее ненужной и не использовали.)
Код:
Тёмный поступок (ед. тёмного опыта) - х
Светлый поступок(ед. св. опыта) - у
Совершение тёмного поступка - ((-у/3),(+х))
Совершение св. пост. - ((-х/3),(+у))

Для нашего мода эта система как нельзя более подходит.
Прокачка абилтей будет зависить от уровня опыта темного или светлого.
Например вот как предложил фил:
Цитата:
Сообщение от Fellguard
(лечение - свет, отравленный нож - тьма)

Т.е. убил ты бабульку - получай сотню темного опыта, помог ей перейти через дорогу - получай сотню светлого(это тоже был пример :))
За допустим 500 темного опыта тебе дается новая абилка тьмы и отнимается какая-то из абилок света(если таковая имеется)
То же самое с точностью донаоборот для светлого опыта.
Это задачка тригерщикам и програмерам(и мне в том числе т.к. я тоже отношусь к тригерщикам)
--------
Также FellGuard (суперчел -огромное ему спасибо за его наработки :) ) предложил уникальную на данный момент идею - создание двухэтажных зданий с возможность (!!!) подъема на второй этаж.
Но это уже переспектива будующего.
Жду предложений тригерщиков и програмеров по реализации сей идеи.
Старый 10.05.2006, 01:01
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
по поводу опыта - тогда нельзя будет оставаться серым - абилок не будет
и ещё - какая абилка будет даваться/отбираться? постоянный список? или список с возможностью некоего псевдослучайного выбора единоуровневых способностей? имхо это всё должно быть разъяснено тобой
Старый 10.05.2006, 01:59
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Van Damm вечером выложу список спеллов которые надо сделать для опыта кармы.
(прилепилось название:))
Старый 10.05.2006, 17:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:41.