![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Как подогнать модель по стандартные тектсуры
Опишите плз подробно, как подогнать модель под стандартные текстуры ВАра |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Берёшь и подгоняешь.
Если есть знания по моделированию - это интуитивно. Если нет - надо получить. Пример: Нестандартные текстуры: http://xgm.guru/files.php?section=wc3&id=1895 А на стандартных эта башня в "Огнях большого города" |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
обьясните плз |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Ну что тут объяснять?
Находишь похожую текстуру в варе, меняешь путь нестандартной на неё, если надо выносишь кусок поверхности на новую поверхность, задаёшь ей другой (новый со стандартной текстурой) слой. Заходишь в MdlVis и редактируешь текстурную карту.
Если ничего не понял - учи моделирование, иначе так и не поймёшь. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|