XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Fakov
плохой вариант, а ты уверен что грузить небудет?)) а если сразу воюет около десяти героев?))) а если у каждого зверская скорость атаки??))) через Змеиную ловкость в спеллбуке самый оптимальный вариант!
Старый 29.05.2008, 16:12
Spooky

offline
Опыт: 244
Активность:
С: Юнит атакован
А если возникнет проблема: моба ударил(100% вероятность, тоесть обычный удар), и только после атаки ему даётся абилка змеиной ловкости. о_О
Старый 29.05.2008, 16:50
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Flareon, еси мну память и логика не изменяет там можно все реализовать одним триггером... Почему ты думаеншь что будет грузить?
Старый 29.05.2008, 17:01
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Не думаю что генерация числа отнимает так много времени, а об утечках надо позаботиться.
Старый 29.05.2008, 18:04
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
хм, ну собсна для варианта чтоб действовало на всех юнитов можно юзать туман с огромным радиусом на центре карты. Причем можно например под героев один туман сделать, под юнитов другой, под механических другой и тд, оперируя с целями
Старый 29.05.2008, 21:49
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
JimALIEN
ему нужно для каждого героя свой шанс
Старый 29.05.2008, 21:57
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
тада хз, кстати у Дзирта в карте вродь был шанс промаха у всех геров (или ошибаюсь?) и вроде норм работало все, такчто он наверн знает че говорит
Старый 29.05.2008, 23:54
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Нет. Блин, даже для каждого героя можно настроить свой шанс промаха при помощи триггеров. Тем более генерация одного числа из четырех, не будут грузить сис-му. И шанс, что все герои одновременно заставят триггер генерировать рандомное число равен 1 из стапяцот тысяч миллионофф. Так что думаю это боле менее но оптимальный вариант
Старый 30.05.2008, 12:59
sintex

offline
Опыт: 3,475
Активность:
на героев на каждого отдельно кидать проклятье с нужным % промаха, я бы выбрал этот способ, меньше всего систему тормозить будет, а спелл бук и каждый удар генерировать число это неизбежное торможение игры хоть и незначительное...
кстати а что будет если змеинной ловкости поставить отрицательное значение или проклятью? оО
Старый 30.05.2008, 23:54
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Наверно будешь не уворачиваться, а подставляться под удар. или атакующий будет получать за тебя.(по поводу смеиной ловкости).
Старый 31.05.2008, 00:37
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Если поставить отрицательное значение в способности Змеиная ловкость, ничего не произойдет если бить на ровной местности. Интересно, а что будет на склоне??? о_О
Старый 31.05.2008, 00:44
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Не знаю не знаю. Разве спелл Змеиная ловкость зависит от рельефа? Обычно рельеф вроде никакого эффекта не дает...
Старый 31.05.2008, 01:27
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Fakov
рельеф не дает, а склон дает (на склоне если один юнит стоит чуть ниже, а второй чуть выше, то у нижестоящего есть 25% шанс промахнуться, этот процент можно задать в игровых константах), вот мне и интересно, что произойдет на склоне с отрицательным значением Змеиной ловкости
Старый 31.05.2008, 01:54
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
хм. имхо, интересная весчь. НУ я думаю если поставить отрицательное значение, то либо будет промахиваться вышестоящий, либо ниже стоящий будет наносить полный урон не промахиваясь...
Старый 31.05.2008, 11:05
Wassup
1001110
offline
Опыт: 420
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
хм. имхо, интересная весчь. НУ я думаю если поставить отрицательное значение, то либо будет промахиваться вышестоящий, либо ниже стоящий будет наносить полный урон не промахиваясь...

скорее всего ничего не будет.
Старый 31.05.2008, 11:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:40.